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mirror of https://github.com/Arikatsu/WutheringWaves_Data.git synced 2025-04-24 08:25:18 +00:00

GameVer 1.1.0 | ResVer 1.1.10 | Release

ignore damage.json
This commit is contained in:
alt 2024-07-02 18:23:17 +07:00
parent 884631955c
commit b5f252e07d
23 changed files with 12072 additions and 263099 deletions

2
.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
BinData/damage/damage.json

View File

@ -134336,8 +134336,54 @@
},
"ActionGuid": "423a39df7aed40809e6ff38ab9829a2f",
"ActionId": 3000058
},
{
"Name": "ChangeEntityState",
"Params": {
"Type": "Directly",
"EntityId": 133003581,
"State": "关卡.Common.状态.完成"
},
"ActionGuid": "0b5fc7e07b7a4dba86101c4b99b008d4",
"ActionId": 3000036
}
]
],
"FixProcessor": {
"FixActions": [
{
"Timing": "OnProgress",
"Condition": {
"Type": 1,
"Conditions": [
{
"Type": "CompareEntityState",
"EntityId": 131000001,
"Compare": "Eq",
"State": "关卡.时间回放.状态1"
},
{
"Type": "CompareEntityState",
"EntityId": 131000001,
"Compare": "Eq",
"State": "关卡.时间回放.状态3"
}
]
},
"ThenActions": [
{
"Name": "ChangeEntityState",
"Params": {
"Type": "Directly",
"EntityId": 133003581,
"State": "关卡.Common.状态.常态"
},
"ActionGuid": "e323cccf3ddd4181abdfb3abd9e96d15",
"ActionId": 3000031
}
]
}
]
}
}
},
{

View File

@ -432342,8 +432342,8 @@
"RelatedExtraEffectBuffId": [],
"ExtraEffectID": 2,
"ExtraEffectParameters": [
"1",
"0",
"1",
"920080231"
],
"ExtraEffectParametersGrow1": [

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -745362,37 +745362,6 @@
},
"InteractComponent": {
"Options": [
{
"TidContent": "Entity_261b268d57e66309699d96785cbe25ba285e8dc336231953af8047491f599275",
"Type": {
"Type": "Actions",
"Actions": [
{
"Name": "OpenSystemBoard",
"Params": {
"SystemType": "RogueActivityIntroduce",
"BoardId": 0
}
}
]
},
"Condition": {
"Type": 0,
"Conditions": [
{
"Type": "CompareEntitySelfState",
"Compare": "Eq",
"State": "关卡.Common.状态.激活"
},
{
"Type": "CheckChildQuestFinished",
"QuestId": 310000043,
"ChildQuestId": 10,
"Compare": "Eq"
}
]
}
},
{
"Type": {
"Type": "Actions",
@ -745423,6 +745392,37 @@
}
]
}
},
{
"TidContent": "Entity_261b268d57e66309699d96785cbe25ba285e8dc336231953af8047491f599275",
"Type": {
"Type": "Actions",
"Actions": [
{
"Name": "OpenSystemBoard",
"Params": {
"SystemType": "RogueActivityIntroduce",
"BoardId": 0
}
}
]
},
"Condition": {
"Type": 0,
"Conditions": [
{
"Type": "CompareEntitySelfState",
"Compare": "Eq",
"State": "关卡.Common.状态.激活"
},
{
"Type": "CheckChildQuestFinished",
"QuestId": 310000043,
"ChildQuestId": 10,
"Compare": "Eq"
}
]
}
}
]
},
@ -758879,7 +758879,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2051,
"Down": 528
"Down": 2000
},
"AoiLayer": 7
},
@ -761188,7 +761188,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -761238,7 +761238,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2126,
"Down": 453
"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -761288,7 +761288,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2122,
"Down": 457
"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -869321,7 +869321,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 1977,
"Down": 723
"Down": 2000
}
}
}
@ -869574,7 +869574,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -869633,7 +869633,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -869692,7 +869692,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -869733,7 +869733,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2109,
"Down": 471
"Down": 2000
}
},
"AttributeComponent": {
@ -869792,7 +869792,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2135,
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"Down": 2000
}
},
"RewardComponent": {
@ -872772,7 +872772,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2148,
"Down": 552
"Down": 2000
}
}
}
@ -872821,7 +872821,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2146,
"Down": 554
"Down": 2000
}
}
}
@ -872894,7 +872894,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2201,
"Down": 499
"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -872938,7 +872938,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2201,
"Down": 499
"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -872982,7 +872982,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2201,
"Down": 499
"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -873214,7 +873214,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 1043,
"Down": 276
"Down": 2000
},
"TidName": "Entity_fe5124670ecb8894e69dbc63cb37c05911bf5214ebe8e45a3c60baefd8525816",
"Category": {
@ -873324,7 +873324,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 1192,
"Down": 308
"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -873383,7 +873383,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2522,
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"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -873435,7 +873435,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2740,
"Down": 259
"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -873482,7 +873482,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2743,
"Down": 256
"Down": 2000
}
},
"AiComponent": {
@ -877633,7 +877633,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 3624,
"Down": 876
"Down": 2000
},
"Category": {
"MonsterMatchType": 2
@ -878757,7 +878757,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 3634,
"Down": 866
"Down": 2000
},
"Category": {
"MonsterMatchType": 2
@ -878829,7 +878829,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
}
}
@ -878878,7 +878878,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
}
}
@ -878913,7 +878913,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2051,
"Down": 528
"Down": 2000
},
"AoiLayer": 7
},
@ -878974,7 +878974,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
}
}
@ -879023,7 +879023,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 2169,
"Down": 410
"Down": 2000
}
}
}
@ -885415,26 +885415,7 @@
"Z": 4300
}
],
"ComponentsData": {
"EditCustomAoiComponent": {
"Entities": [
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133900518,
133900122,
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133900521
]
}
}
"ComponentsData": {}
},
{
"Id": 20062,
@ -885462,18 +885443,7 @@
"Z": 4500
}
],
"ComponentsData": {
"EditCustomAoiComponent": {
"Entities": [
133900114,
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133900241,
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]
}
}
"ComponentsData": {}
},
{
"Id": 20063,
@ -885501,14 +885471,7 @@
"Z": 2200
}
],
"ComponentsData": {
"EditCustomAoiComponent": {
"Entities": [
142900013,
133900253
]
}
}
"ComponentsData": {}
},
{
"Id": 20064,
@ -885536,13 +885499,7 @@
"Z": 2500
}
],
"ComponentsData": {
"EditCustomAoiComponent": {
"Entities": [
133900257
]
}
}
"ComponentsData": {}
},
{
"Id": 20065,
@ -885570,15 +885527,7 @@
"Z": 5000
}
],
"ComponentsData": {
"EditCustomAoiComponent": {
"Entities": [
133900258,
133900259,
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]
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}
"ComponentsData": {}
},
{
"Id": 20066,
@ -885606,14 +885555,7 @@
"Z": 7500
}
],
"ComponentsData": {
"EditCustomAoiComponent": {
"Entities": [
133900517,
133900457
]
}
}
"ComponentsData": {}
},
{
"Id": 20067,
@ -1552378,7 +1552320,7 @@
"BaseInfoComponent": {
"CustomAoiZRadius": {
"Up": 1049,
"Down": 270
"Down": 2000
},
"TidName": "Entity_fe5124670ecb8894e69dbc63cb37c05911bf5214ebe8e45a3c60baefd8525816",
"Category": {

View File

@ -19512,7 +19512,7 @@
{
"Id": 1405009,
"SkillLevelGroupId": 1001901,
"AttributeName": "SkillDescription_1405041_AttributeName",
"AttributeName": "SkillDescription_1405009_AttributeName",
"SkillDetailNum": [
{
"ArrayString": [

View File

@ -1912,11 +1912,10 @@
"RoleBuff": [
"622100102",
"92007104",
"920080232"
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"MonsterBuff": [
"920080232",
"92008023"
],
"MonsterBuff": [],
"Target": [
0,
90,
@ -1963,11 +1962,10 @@
"RoleBuff": [
"622100102",
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"920080232"
],
"MonsterBuff": [
"920080232",
"92008023"
],
"MonsterBuff": [],
"Target": [
0,
90,
@ -2015,11 +2013,10 @@
"RoleBuff": [
"622100102",
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],
"MonsterBuff": [
"920080232",
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],
"MonsterBuff": [],
"Target": [
0,
120,
@ -2065,11 +2062,10 @@
"RoleBuff": [
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"920080232",
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@ -2427,11 +2423,10 @@
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@ -2478,11 +2473,10 @@
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"920080232",
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],
"MonsterBuff": [],
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0,
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@ -2530,11 +2524,10 @@
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"920080232",
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],
"MonsterBuff": [],
"Target": [
0,
120,
@ -2580,11 +2573,10 @@
"RoleBuff": [
"622100102",
"92007104",
"920080232"
],
"MonsterBuff": [
"920080232",
"92008023"
],
"MonsterBuff": [],
"Target": [
0,
120,

View File

@ -3,4 +3,4 @@
> Client region: Global</br>
> Status: Release</br>
> Game Version: 1.1.0</br>
> Resource Version: 1.1.7</br>
> Resource Version: 1.1.10</br>

View File

@ -28717,7 +28717,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_AttributesDescription",
"Content": "Erhöht die VTD aller Resonatoren im Team um 25 % für 30 Minuten. In Multiplayer-Spielen wirkt es nur auf deine eigenen Charaktere."
"Content": "Reduziert die Abklingzeit für Anker um 25 % für einen bestimmten Resonator für 30 Min. Nur wirksam bei deinen eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_BgDescription",
@ -28725,7 +28725,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000005_ObtainedShowDescription",
"Content": "Reduziert die Abklingzeit für den Anker um 25% für alle Resonatoren im Team für 30m. Nur für deinen eigenen Charakter im Kooperation-Modus wirksam."
"Content": "Reduziert die Abklingzeit für Anker um 25 % für einen bestimmten Resonator für 30 Min. Nur wirksam bei deinen eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000006_Name",
@ -28925,7 +28925,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_AttributesDescription",
"Content": "Erhöht die VTD aller Resonatoren im Team um 28 % für 30 Minuten. In Multiplayer-Spielen wirkt es nur auf die eigenen Charaktere."
"Content": "Erhöht die Echo-Abwurfrate um 20 %, hält 30 Minuten an. Nur wirksam für deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_BgDescription",
@ -28989,7 +28989,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_AttributesDescription",
"Content": "Erhöht den Angriff aller Resonatoren im Team um 24% und die Krit. Rate um 15% für 30 Minuten, nur wirksam für den Charakter des Spielers in Mehrspieler-Spielen."
"Content": "Erhalte 25 % mehr Materialien, wenn du Feinde in der Oberwelt besiegst. Die Wirkung hält 30 Minuten an. Wirkt nur auf deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_BgDescription",
@ -28997,7 +28997,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_ObtainedShowDescription",
"Content": "Erhöht den Angriff aller Resonatoren im Team um 24% und die Krit. Rate um 15% für 30 Minuten, nur wirksam für den Charakter des Spielers in Mehrspieler-Spielen."
"Content": "Erhalte 25 % mehr Materialien, wenn du Feinde in der Oberwelt besiegst. Die Wirkung hält 30 Minuten an. Wirkt nur auf deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_Name",
@ -29069,7 +29069,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_AttributesDescription",
"Content": "Erhöht den ANG aller Resonatoren im Team um 135 Punkte und die Krit. Rate um 12 % für 30 Minuten. In Mehrspieler-Spielen wirkt es nur auf deine eigenen Charaktere."
"Content": "Erhöht die Echo-Abwurfrate um 50 %, hält 30 Minuten an. Nur wirksam für deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_BgDescription",
@ -29077,7 +29077,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_ObtainedShowDescription",
"Content": "Erhöht die ANG aller Resonatoren im Team um 135 Punkte und die Krit. Rate um 12% für 30 Minuten. In Mehrspieler-Spielen wirkt es sich nur auf die eigenen Charaktere aus."
"Content": "Erhöht die Echo-Abwurfrate um 50 %, hält 30 Minuten an. Nur wirksam für deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000028_Name",
@ -29117,7 +29117,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_AttributesDescription",
"Content": "Erhöht den ANG aller Resonatoren im Team um 110 Punkte und 25% Krit. Rate für 30 Minuten. In Multiplayer-Spielen wirkt es nur auf die eigenen Charaktere."
"Content": "Erhalte 50 % mehr Materialien, wenn du Feinde in der Oberwelt besiegst. Die Wirkung hält 30 Minuten an. Wirkt nur auf deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_BgDescription",
@ -29125,7 +29125,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_ObtainedShowDescription",
"Content": "Erhöht den ANG aller Resonatoren im Team um 110 Punkte und 25% Krit. Rate für 30 Minuten. In Mehrspieler-Spielen wirkt es nur auf deine eigenen Charaktere."
"Content": "Erhalte 50 % mehr Materialien, wenn du Feinde in der Oberwelt besiegst. Die Wirkung hält 30 Minuten an. Wirkt nur auf deine eigenen Resonatoren im Koop-Modus."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000031_Name",
@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": "・Bewohner der stillen Zeit"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "Die aus dem Taktischen Hologramm: Kalamität gewonnenen Kampfdaten können im Simulationstrainingsladen gegen verschiedene Belohnungen eingetauscht werden."
}
]

View File

@ -205,7 +205,7 @@
},
{
"Id": "NewVersionDetailDownloadGetReward",
"Content": "An update of the game is available. Please proceed to download. Log in after the update is complete to obtain <color=#c49e55ff>Astrites*300 and Crystal Solvent*2</color>."
"Content": "A new update is now available. Please download and install it. Log in afterward to claim your rewards: <color=#c49e55ff>300 Astrites and 2 Crystal Solvents</color>."
},
{
"Id": "ConfirmText",

View File

@ -9629,7 +9629,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_300108_Text",
"Content": "Gameplay incomplete"
"Content": "Not complete yet"
},
{
"Id": "ErrorCode_300109_Text",
@ -10721,7 +10721,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_600042_Text",
"Content": "Gameplay incomplete"
"Content": "Not complete yet"
},
{
"Id": "ErrorCode_600043_Text",
@ -37333,7 +37333,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_65_AttributesDescription",
"Content": "The DMG multiplier of Outro Skill <color=Highlight>Discipline</color> is increased by {0}.\r\nWhen Jiyan's attacks hit a target, his ATK is increased by {1} for {2}s, stacking up to {3} times; this effect is immediately maxed after he casts Intro Skill <color=Highlight>Tactical Strike</color>."
"Content": "Outro Skill <color=Highlight>Discipline</color> gains an additional DMG Multiplier of {0}. \nWhen Jiyan's attacks hit a target, his ATK is increased by {1} for {2}s, stacking up to {3} times; this effect is immediately maxed after he casts Intro Skill <color=Highlight>Tactical Strike</color>."
},
{
"Id": "ResonantChain_66_NodeName",
@ -70861,7 +70861,7 @@
},
{
"Id": "FunctionMenu_10053_FunctionName",
"Content": "Event"
"Content": "Events"
},
{
"Id": "Text_FavorVolume_Text",
@ -82989,7 +82989,7 @@
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_1",
"Content": "You saw a few newborn kittens huddled together, and their mother stood closely nearby, as if she knew the reason you came."
"Content": "You see a few newborn kittens huddle together, and their mother stands nearby as if she knows why you came."
},
{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_16_3",
@ -83725,7 +83725,7 @@
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{
"Id": "Daliy_ZJSJZJMM_15_2",
"Content": "We received a request for another cat, but the Kitty Rescue Team got mistaken for a cat thief yesterday when they were out on a mission, and are still at the Patrol Station being questioned."
"Content": "We've got a request for another cat, but the team is being questioned at the Patrol Station after being mistaken for cat thieves during their mission yesterday."
},
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"Id": "ExploreTools_1012_Name",
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"Id": "WeaponConf_21050016_Desc",
"Content": "Increases Attribute DMG Bonus by {0}. When dealing Resonance Skill DMG, increases ATK by {1}, stacking up to {2}. This effect lasts for {3}s. When the equipped Resonator is not on the field, increases their ATK by an additional {4}."
"Content": "Grants {0} Attribute DMG Bonus. When dealing Resonance Skill DMG, increases ATK by {1}, stacking up to {2} times. This effect lasts for {3}s. When the equipper is not on the field, increases their ATK by an additional {4}."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050016_ObtainedShowDescription",
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"Content": "Event"
"Content": "Events"
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"Content": "Event Period: Permanent"
"Content": "Event Duration: Permanent"
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"Content": "Event"
"Content": "Events"
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"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_190_1",
"Content": "Interesting. It seems the one who was immune to the Temporal Disruption provided insights on the invention of Chronosorters."
"Content": "Interesting. It seems the one who was immune to the Temporal Disruption provided insights on the invention of Chronosorters."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_190_2",
"Content": "That was to say, the Court of Savantae had such a thorough understanding of Time Warp, and there was a trace of it."
"Content": "That was to say, the Court of Savantae had such a thorough understanding of Temporal Disruptions, and there was a trace of it."
},
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@ -197613,7 +197613,7 @@
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"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_23",
"Content": "Jinhsi filled Xinyi in on her findings at Truthseeker's Pass and her theory about the situation. She then shared her current plans with her."
"Content": "Jinhsi updates Xinyi on her findings at Truthseeker's Pass and shares her theory about the situation. She then outlines her current plans."
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_272_24",
@ -211305,7 +211305,7 @@
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"Id": "LevelPlay_610000034_ChildQuestTip_0_10",
"Content": "Leave “Chaotic Juncture: Ember”"
"Content": "Leave \"Chaotic Juncture: Ember\""
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"Id": "LevelPlay_610000034_ChildQuestTip_0_11",
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"Id": "Quest_125000080_QuestName_0_2",
"Content": "Boat Race in River"
"Content": "Riverside Games"
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"Id": "Quest_125000120_QuestName_0_1",
"Content": "Dreamy Scents"
"Content": "Dreamweaver's Ascent"
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"Id": "Quest_125000121_ChildQuestTip_0_1",
@ -245137,7 +245137,7 @@
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"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "Dash forward and perform consecutive strikes that inflict <color=Light>Spectro DMG</color>.\n<size=10></size>\n<color=Title>Overflowing Radiance</color>\nAfter Jinhsi uses <color=Light>Basic Attack 4</color> or, while not in <color=Highlight>Incarnation</color>, Intro Skill <color=Highlight>Loong's Halo</color>, an alternative Resonance Skill <color=Highlight>Overflowing Radiance</color> is available within {0}s.\nResonance Skill <color=Highlight>Overflowing Radiance</color> inflicts <color=Light>Spectro DMG</color> and sends Jinhsi into <color=Highlight>Incarnation</color>.\nCan be cast in mid-air."
"Content": "Dash forward and perform consecutive strikes that inflict <color=Light>Spectro DMG</color>.\n<size=10></size>\n<color=Title>Overflowing Radiance</color>\nAfter Jinhsi uses <color=Highlight>Basic Attack 4</color> or, while not in <color=Highlight>Incarnation</color>, Intro Skill <color=Highlight>Loong's Halo</color>, an alternative Resonance Skill <color=Highlight>Overflowing Radiance</color> is available within {0}s.\nResonance Skill <color=Highlight>Overflowing Radiance</color> inflicts <color=Light>Spectro DMG</color> and sends Jinhsi into <color=Highlight>Incarnation</color>.\nCan be cast in mid-air."
},
{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
@ -250837,7 +250837,7 @@
},
{
"Id": "FavorGoods_120501_Title",
"Content": "Collection of Firmament Weiqi"
"Content": "Firmament Weiqi Manual"
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{
"Id": "FavorGoods_120502_Title",
@ -250849,7 +250849,7 @@
},
{
"Id": "FavorGoods_120501_Content",
"Content": "An old game record, documenting a legendary game left by a peculiar visitor at Mt. Firmament.\nThe pages have yellowed over the long years, with edges worn from countless readings. This record once accompanied its owner through many perilous and lonely paths. Now it has been restored and rebound, with new pages added, ready to record future games.\nThe person that has been sought after so long stands before her, and the unfinished game shall finally resume. As long as the players remain, the pages will continue to be filled."
"Content": "A battered weiqi manual, documenting the legendary games left by a peculiar visitor at Mt. Firmament.\nThe pages have yellowed over the long years and dog-eared from countless readings. This manuscript once accompanied its owner through many perilous and lonely paths. Now it has been restored and rebound, with new pages added, ready to record new games.\nNow that the worthy opponent she has been seeking stands before her, another historic game to be remembered and studied for centuries shall take place. As long as the players remain, the pages will continue to be filled."
},
{
"Id": "FavorGoods_120502_Content",
@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": "・Dweller in Dormant Time"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "The combat data obtained from the Tactical Hologram: Calamity can be exchanged for various rewards in the Simulation Training Store."
}
]

View File

@ -65,7 +65,7 @@
},
{
"Id": "HotFixNotEnoughSpace",
"Content": "No hay suficiente espacio de almacenamiento para los recursos de actualización {0}. Por favor, elimina archivos para liberar espacio y pulsa en \"Continuar\" para proceder con la descarga."
"Content": "No hay suficiente espacio de almacenamiento para los recursos de actualización {0}. Por favor, elimina archivos para liberar espacio y pulsa \"Continuar\" para ir a la descarga."
},
{
"Id": "HotFixContinue",
@ -205,7 +205,7 @@
},
{
"Id": "NewVersionDetailDownloadGetReward",
"Content": "Hay una actualización del juego disponible. Por favor, procede a descargar. Inicia sesión después de que la actualización esté completa para obtener <color=#c49e55ff>Astrita *300 y Solvente de Cristal *2</color>."
"Content": "Hay una actualización del juego disponible. Por favor, ve a descargar. Inicia sesión después de que la actualización esté completa para obtener <color=#c49e55ff>Astrita *300 y Solvente de Cristal *2</color>."
},
{
"Id": "ConfirmText",
@ -241,7 +241,7 @@
},
{
"Id": "PatchClear",
"Content": "Los recursos del parche local se borrarán y se volverán a descargar. ¿Deseas proceder?"
"Content": "Los recursos del parche local se borrarán y se volverán a descargar. ¿Continuar?"
},
{
"Id": "PatchClearTitle",

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -8145,7 +8145,7 @@
},
{
"Id": "ElementalReaction_43_ReactionDescription",
"Content": "Lorsque Effet concertant est déclenché, si les attributs des deux personnages sont respectivement <color=#9656d8>Eletro</color> et <color=#46c3d4>Aero</color>, l'<color=#8c7e51>Etude Aéroélétrique</color> est déclenché.\r\nLes dégâts infligés par la libération de résonance des personnages sont augmentés de <color=#8c7e51>40%</color> pendant <color=#8c7e51>12</color> secondes. Si un personnage n'est pas entré dans le combat, l'effet ne sera pas déclenché."
"Content": "Lorsque Effet concertant est déclenché, si les attributs des deux personnages sont respectivement <color=#9656d8>Eletro</color> et <color=#46c3d4>Aero</color>, l'<color=#8c7e51>Etude Aéroélétrique</color> est déclenché.\n\nLes dégâts infligés par la libération de résonance des personnages sont augmentés de <color=#8c7e51>40%</color> pendant <color=#8c7e51>12</color> secondes. Si un personnage n'est pas entré dans le combat, l'effet ne sera pas déclenché."
},
{
"Id": "ElementalReaction_42_ReactionName",
@ -8169,15 +8169,15 @@
},
{
"Id": "ElementalReaction_33_ReactionDescription",
"Content": "Lorsque Effet concertant est déclenché, si les deux personnages ont le même type d'attribut <color=#9656d8>Electro</color>, Effet <color=#8c7e51>Les Flèches électroniques Flèche</color> inflige des dégats <color=#9656d8>Eletro</color> des dégâts aux ennemis."
"Content": "Lorsque Effet concertant est déclenché, si les deux personnages ont le même type d'attribut <color=#9656d8>Electro</color>, Effet <color=#8c7e51>Les Flèches électroniques Flèche</color> inflige des dégats <color=#9656d8>Electro</color> des dégâts aux ennemis."
},
{
"Id": "ElementalReaction_32_ReactionName",
"Content": "Raspodie Eletrofusion"
"Content": "Raspodie Electrofusion"
},
{
"Id": "ElementalReaction_32_ReactionDescription",
"Content": "Lorsque Effet concertant est déclenché, si les types d'attributs des deux personnages sont respectivement <color=#e15226>Fusion</color> et <color=#9656d8>Electro</color>, l'effet <color=#8c7e51> Raspodie Eletrofusion</color> est déclenché.\r\nLes dégâts infligés par la compétence Résonance des personnages sont augmentés de <color=#8c7e51>40%</color> pendant <color=#8c7e51>12</color> secondes. Si un personnage n'est pas entré dans le combat, l'effet ne sera pas déclenché."
"Content": "Lorsque Effet concertant est déclenché, si les types d'attributs des deux personnages sont respectivement <color=#e15226>Fusion</color> et <color=#9656d8>Electro</color>, l'effet <color=#8c7e51> Raspodie Electrofusion</color> est déclenché.\n\nLes dégâts infligés par la compétence résonatrice des personnages sont augmentés de <color=#8c7e51>40%</color> pendant <color=#8c7e51>12</color> secondes. Si un personnage n'est pas entré dans le combat, l'effet ne sera pas déclenché."
},
{
"Id": "ElementalReaction_31_ReactionName",
@ -23805,7 +23805,7 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_4044_MonsterTips",
"Content": "Augmenter les <color=Thunder>dégâts Eletro</color> du personnage : 40%."
"Content": "Augmenter les <color=Thunder>dégâts Electro</color> du personnage : 40%."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_201010_MapName",
@ -28921,11 +28921,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_Name",
"Content": "Porc braisé au citron"
"Content": "Ragoût de porc à citronnelle"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_AttributesDescription",
"Content": "Augmente la DEF de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 28% pendant 30 minutes. Dans les jeux multijoueurs, cela n'affecte que vos propres personnages."
"Content": "Augmente la probabilité d'absorber l'Echo de 20 %, pendant 30 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_BgDescription",
@ -28933,7 +28933,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_ObtainedShowDescription",
"Content": "Augmente le taux de Crit. de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 20% pendant 30 minutes. Efficace uniquement pour le personnage du joueur dans les jeux multijoueurs."
"Content": "Augmente la probabilité d'absorber l'Echo de 20 %, pendant 30 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_Name",
@ -28989,7 +28989,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_AttributesDescription",
"Content": "Augmente l'attaque de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 24% et le taux de Crit. de 15% pendant 30 minutes, uniquement efficace pour le personnage du joueur dans les jeux multijoueurs."
"Content": "Obtenez 25 % de matériaux en plus en battant des ennemis dans le monde ouvert, pendant 30 minutes. Effectif uniquement pour vos propres Résonateur·rice·s en mode coopération."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_BgDescription",
@ -28997,7 +28997,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000022_ObtainedShowDescription",
"Content": "Augmente l'attaque de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 24% et le taux de Crit. de 15% pendant 30 minutes, uniquement efficace pour le personnage du joueur dans les jeux multijoueurs."
"Content": "Obtenez 25 % de matériaux en plus en battant des ennemis dans le monde ouvert, pendant 30 minutes. Effectif uniquement pour vos propres Résonateur·rice·s en mode coopération."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000023_Name",
@ -29069,7 +29069,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_AttributesDescription",
"Content": "Augmente l'ATK de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 135 points et 12% de taux de Crit. pendant 30 minutes. Dans les jeux multijoueurs, cela n'affecte que vos propres personnages."
"Content": "Augmenter la probabilité d'absorber l'Echo : 50% pendant 30 minutes. Cet effet n'est valable que pour votre personnage en Mode Co-op."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000027_BgDescription",
@ -29113,11 +29113,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_Name",
"Content": "Tofu farci"
"Content": "Tofu farcis"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_AttributesDescription",
"Content": "Augmente l'ATK de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 110 points et le taux de Crit. de 25% pendant 30 minutes. Dans les jeux multijoueurs, cela n'affecte que vos propres personnages."
"Content": "Obtenez 50% de matériaux en plus en battant des ennemis dans le monde ouvert pendant 30 min. Valable uniquement pour vos propres personnages en mode co-op."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_BgDescription",
@ -29125,7 +29125,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000030_ObtainedShowDescription",
"Content": "Augmente l'ATK de tous les Résonateur·rice·s de l'équipe de 110 points et le taux de Crit. de 25% pendant 30 minutes. Dans les jeux multijoueurs, cela n'affecte que vos propres personnages."
"Content": "Obtenez 50% de matériaux en plus en battant des ennemis dans le monde ouvert pendant 30 min. Valable uniquement pour vos propres personnages en mode co-op."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000031_Name",
@ -29433,19 +29433,19 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80010018_Name",
"Content": "Recette du ragoût au citron épicé"
"Content": "Recette de Ragoût de porc à citronnelle"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010018_AttributesDescription",
"Content": "Lorsque vous l'utiliserez, vous apprendrez à préparer un ragoût au citron épicé."
"Content": "Lorsque vous l'utiliserez, vous apprendrez à préparer Ragoût de porc à citronnelle."
},
{
"Id": "ItemInfo_80010018_BgDescription",
"Content": "Une recette exhaustive expliquant comment préparer un ragoût de citron épicé."
"Content": "Une recette exhaustive expliquant comment préparer le Ragoût de porc à citronnelle."
},
{
"Id": "ItemInfo_80010018_ObtainedShowDescription",
"Content": "Lorsque vous l'utiliserez, vous apprendrez à préparer un ragoût au citron épicé."
"Content": "Lorsque vous l'utiliserez, vous apprendrez à préparer le Ragoût de porc à citronnelle."
},
{
"Id": "ItemInfo_80010019_Name",
@ -29497,19 +29497,19 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80010022_Name",
"Content": "Recette de moineaux salés sautés aux airelles rouges"
"Content": "Recette du Sauté de châtaigne d'eau"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010022_AttributesDescription",
"Content": "Après l'avoir utilisé, vous apprendrez à préparer le moineau salé frit aux airelles."
"Content": "Après l'avoir utilisé, vous apprendrez à préparer le Sauté de châtaigne d'eau."
},
{
"Id": "ItemInfo_80010022_BgDescription",
"Content": "Une recette détaillant comment préparer le moineau salé frit aux airelles."
"Content": "Une recette détaillant comment préparer le Sauté de châtaigne d'eau."
},
{
"Id": "ItemInfo_80010022_ObtainedShowDescription",
"Content": "Après l'avoir utilisé, vous apprendrez à préparer le moineau salé frit aux airelles."
"Content": "Après l'avoir utilisé, vous apprendrez à préparer le Sauté de châtaigne d'eau."
},
{
"Id": "ItemInfo_80010023_Name",
@ -30873,7 +30873,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_5002_MarkDesc",
"Content": "Les dégâts <color=Wind>Aero</color> infligés par le personnage augmentent.\nLes dégâts <color=Thunder>Eletro</color> infligés à l'ennemi diminuent.\n\nC'est une zone dangereuse née du Phénomène d'érosion. Elle est caractérisée par la Corde résonante blanche et la marque taciturne qui perce violemment la terre.\nOn y trouve non seulement des Tacets Discords dangereux, mais aussi des matériaux très intéressants."
"Content": "Les dégâts <color=Wind>Aero</color> infligés par le personnage augmentent.\nLes dégâts <color=Thunder>Electro</color> infligés à l'ennemi diminuent.\n\nC'est une zone dangereuse née du Phénomène d'érosion. Elle est caractérisée par la Corde résonante blanche et la marque taciturne qui perce violemment la terre.\nOn y trouve non seulement des Tacets Discords dangereux, mais aussi des matériaux très intéressants."
},
{
"Id": "MapMark_5003_MarkTitle",
@ -30889,7 +30889,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_5004_MarkDesc",
"Content": "Les dégâts <color=Thunder>Eletro</color> infligés par le personnage augmentent.\nLes dégâts <color=Wind>Aero</color> infligés à l'ennemi diminuent.\n\nC'est une zone dangereuse née du Phénomène d'érosion. Elle est caractérisée par la Corde résonante blanche et la marque taciturne qui perce violemment la terre.\nOn y trouve non seulement des Tacets Discords dangereux, mais aussi des matériaux très intéressants."
"Content": "Les dégâts <color=Thunder>Electro</color> infligés par le personnage augmentent.\nLes dégâts <color=Wind>Aero</color> infligés à l'ennemi diminuent.\n\nC'est une zone dangereuse née du Phénomène d'érosion. Elle est caractérisée par la Corde résonante blanche et la marque taciturne qui perce violemment la terre.\nOn y trouve non seulement des Tacets Discords dangereux, mais aussi des matériaux très intéressants."
},
{
"Id": "MapMark_5005_MarkTitle",
@ -30905,7 +30905,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_5006_MarkDesc",
"Content": "Les dégâts <color=Thunder>Eletro</color> infligés par le personnage augmentent.\nLes dégâts <color=Dark>Havoc</color> infligés à l'ennemi diminuent.\n\nC'est une zone dangereuse née du Phénomène d'érosion. Elle est caractérisée par la Corde résonante blanche et la marque taciturne qui perce violemment la terre.\nOn y trouve non seulement des Tacets Discords dangereux, mais aussi des matériaux très intéressants."
"Content": "Les dégâts <color=Thunder>Electro</color> infligés par le personnage augmentent.\nLes dégâts <color=Dark>Havoc</color> infligés à l'ennemi diminuent.\n\nC'est une zone dangereuse née du Phénomène d'érosion. Elle est caractérisée par la Corde résonante blanche et la marque taciturne qui perce violemment la terre.\nOn y trouve non seulement des Tacets Discords dangereux, mais aussi des matériaux très intéressants."
},
{
"Id": "MapMark_5007_MarkTitle",
@ -30945,7 +30945,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_5023_MarkDesc",
"Content": "<color=Thunder>« Eletro »</color>\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de l'ennemi : <color=HighlightB>Elevée</color>.\nC'est un <color=Thunder>Tacet Discord</color> puissant basé dans les Hauts des roches. Il possède le pouvoir de l'électricité et est considéré comme l'un des pionniers des Sans-couronne."
"Content": "<color=Thunder>« Electro »</color>\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Electro</color> de l'ennemi : <color=HighlightB>Elevée</color>.\nC'est un <color=Thunder>Tacet Discord</color> puissant basé dans les Hauts des roches. Il possède le pouvoir de l'électricité et est considéré comme l'un des pionniers des Sans-couronne."
},
{
"Id": "MapMark_5025_MarkTitle",
@ -31029,7 +31029,7 @@
},
{
"Id": "Mapping_3_Comment",
"Content": "Eletro"
"Content": "Electro"
},
{
"Id": "Mapping_4_Comment",
@ -34153,7 +34153,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_5_EffectDescription",
"Content": "Augmenter les dégâts Eletro 10 %"
"Content": "Augmenter les dégâts Electro 10 %"
},
{
"Id": "PhantomFetter_5_EffectDefineDescription",
@ -34165,7 +34165,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_6_EffectDescription",
"Content": "Quand vous effectuez une Attaque lourde ou utilisez la Compétence résonatrice, vos Dégâts Eletro augmentent : 15%. Cet effet peut être cumulé deux fois et ils durent 15 secondes."
"Content": "Quand vous effectuez une Attaque lourde ou utilisez la Compétence résonatrice, vos Dégâts Electro augmentent : 15%. Cet effet peut être cumulé deux fois et ils durent 15 secondes."
},
{
"Id": "PhantomFetter_6_EffectDefineDescription",
@ -36049,7 +36049,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_24_Name",
"Content": "Bonus : Dégâts Eletro"
"Content": "Bonus : Dégâts Electro"
},
{
"Id": "PropertyIndex_25_Name",
@ -36077,7 +36077,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_31_Name",
"Content": "Résistance : Dégâts Eletro"
"Content": "Résistance : Dégâts Electro"
},
{
"Id": "PropertyIndex_32_Name",
@ -36113,7 +36113,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_40_Name",
"Content": "Réduction : Dégâts Eletro"
"Content": "Réduction : Dégâts Electro"
},
{
"Id": "PropertyIndex_41_Name",
@ -36289,7 +36289,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_10024_Name",
"Content": "Bonus: Dégâts Eletro"
"Content": "Bonus: Dégâts Electro"
},
{
"Id": "PropertyIndex_10025_Name",
@ -36317,7 +36317,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_10031_Name",
"Content": "Résistance : Dégâts Eletro"
"Content": "Résistance : Dégâts Electro"
},
{
"Id": "PropertyIndex_10032_Name",
@ -36353,7 +36353,7 @@
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{
"Id": "PropertyIndex_10040_Name",
"Content": "Réduction : Dégâts Eletro"
"Content": "Réduction : Dégâts Electro"
},
{
"Id": "PropertyIndex_10041_Name",
@ -37429,7 +37429,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_81_AttributesDescription",
"Content": "Lorsque le buff de la Libératin résonatrice : <color=Highlight>Armement de massacre</color> est activé, les dégâts d'Eletro de Calcharo augmentent : {0}."
"Content": "Lorsque le buff de la Libératin résonatrice : <color=Highlight>Armement de massacre</color> est activé, les dégâts d'Electro de Calcharo augmentent : {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_82_NodeName",
@ -37437,7 +37437,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_82_AttributesDescription",
"Content": "Quand vous utilisez la Compétence d'Outro : <color=Highlight>Le Raid orageux</color>, les dégâts d'Eletro infligés par les personnages dans l'Equipe augmentent : {0} pendant {1} secondes."
"Content": "Quand vous utilisez la Compétence d'Outro : <color=Highlight>Le Raid orageux</color>, les dégâts d'Electro infligés par les personnages dans l'Equipe augmentent : {0} pendant {1} secondes."
},
{
"Id": "ResonantChain_83_NodeName",
@ -37457,7 +37457,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_84_AttributesDescription",
"Content": "Quand Calcharo effectue une Attaque lourde : <color=Highlight>« Mort annoncée »</color>, il invoque {0} <color=Highlight>Ombres</color> pour attaquer simultanément. Chaque <color=Highlight>Ombre</color> inflige {1} de l'ATK de Calcharo. Ces dégâts sont des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>, ils sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice."
"Content": "Quand Calcharo effectue une Attaque lourde : <color=Highlight>« Mort annoncée »</color>, il invoque {0} <color=Highlight>Ombres</color> pour attaquer simultanément. Chaque <color=Highlight>Ombre</color> inflige {1} de l'ATK de Calcharo. Ces dégâts sont des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>, ils sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice."
},
{
"Id": "ResonantChain_85_NodeName",
@ -40529,7 +40529,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1302007_AttributeName",
"Content": "Dégâts : Mille visages"
"Content": "Dégâts : Milles visages"
},
{
"Id": "SkillDescription_1302008_AttributeName",
@ -42345,7 +42345,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\r\nAttaquer lennemi succèssivement pour quatre fois. Ces attaques infligent les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\r\nConsommer les points de Stamina pour attaquer l'adversaire. Ces attaques infligent les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\r\nConsommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plongeant qui infligent les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title> Contre-attaque en Esquivant </color></size>\r\nUtiliser l<color=Highlight>Esquive extrême</color> pour esquiver lattaque de lennemi, puis tapez brièvement la touche de l<color=Highlight>Attaque normale</color> pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\n\nAttaquer lennemi succèssivement pour quatre fois. Ces attaques infligent les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n\nConsommer les points de Stamina pour attaquer l'adversaire. Ces attaques infligent les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n\nConsommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plongeant qui infligent les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title> Contre-attaque en Esquivant </color></size>\n\nUtiliser l<color=Highlight>Esquive extrême</color> pour esquiver lattaque de lennemi, puis tapez brièvement la touche de l<color=Highlight>Attaque normale</color> pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillName",
@ -42353,7 +42353,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001402_SkillDescribe",
"Content": "Effectuer trois attaques consécutives qui infligent des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\nSi vous <color=Highlight>Changez</color> de personnage ou si vous n'utilisez pas la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> pendant un certain temps, la compétence entre en état de recharge.\r\nLa Compétence résonatrice : <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> n'interrompt pas le combo d'Attaques normales."
"Content": "Effectuer trois attaques consécutives qui infligent des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\nSi vous <color=Highlight>Changez</color> de personnage ou si vous n'utilisez pas la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> pendant un certain temps, la compétence entre en état de recharge.\n\nLa Compétence résonatrice : <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> n'interrompt pas le combo d'Attaques normales."
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillName",
@ -42361,7 +42361,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001403_SkillDescribe",
"Content": "Attaquer l'ennemi pour infliger des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> et activer le buff : <color=Highlight>Armement de massacre</color>. Après que ce buff est terminé, quand Calcharo utilise la prochaine Compétence d'Intro, cette dernière sera remplacée par la Compétence d'Intro : <color=Highlight>« Moyens nécessaires »</color> qui inflige des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence d'Intro.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Armement de massacre</color></size>\n- L'<color=Highlight>Attaque normale</color> sera remplacée par l'Attaque normale : <color=Highlight>Des ombres dévorantes</color>.\n- Augmenter les dégâts de la <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale : Des ombres dévorantes</color></size>\nEffectuer 5 Attaques consécutives qui infligent des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale."
"Content": "Attaquer l'ennemi pour infliger des <color=Thunder>Dégâts Electro</color> et activer le buff : <color=Highlight>Armement de massacre</color>. Après que ce buff est terminé, quand Calcharo utilise la prochaine Compétence d'Intro, cette dernière sera remplacée par la Compétence d'Intro : <color=Highlight>« Moyens nécessaires »</color> qui inflige des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence d'Intro.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Armement de massacre</color></size>\n- L'<color=Highlight>Attaque normale</color> sera remplacée par l'Attaque normale : <color=Highlight>Des ombres dévorantes</color>.\n- Augmenter les dégâts de la <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale : Des ombres dévorantes</color></size>\nEffectuer 5 Attaques consécutives qui infligent des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale."
},
{
"Id": "Skill_1001404_SkillName",
@ -42385,7 +42385,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001406_SkillDescribe",
"Content": "Attaquer l'adversaire et infliger les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Attaquer l'adversaire et infliger les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillName",
@ -42393,7 +42393,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001407_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde : « Indulgence »</color></size>\r\nQuand vous avez {0} point de « Cruauté », l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par l'Attaque lourde<color=Highlight>« Indulgence »</color>.\r\nQuand vous utilisez l'Attaque lourde : <color=Highlight>« Indulgence »</color>, vous consommez {1} point de « Cruauté » pour infliger des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque lourde. Vous récupérez de l'Energie résonatrice et de l'Energie concertante.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Les règles de récupération de « Cruauté »</color></size>\r\n« Cruauté » maximale : {2} points.\r\nQuand vous êtes en état d'<color=Highlight>Armement de massacre</color> de Libération résonatrice, vous ne pouvez pas récupérer de « Cruauté ».\r\nQuand la Compétence résonatrice <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> atteint l'ennemi, vous récupérez {3} points de « Cruauté ».\r\n<size=10> </size>\r\n<color=Title>Attaque lourde : « Mort annoncée »</color>\r\nQuand vous avez {4} points de « Férocités », l'<color=Highlight>Attaque normale</color> est remplacée par l'Attaque lourde<color=Highlight>« Mort annoncée »</color>.\r\nQuand vous utilisez l'Attaque lourde : <color=Highlight>« Mort annoncée »</color>, vous consommez {5} points de « Férocités » pour infliger des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice. Vous récupérez de l'Energie résonatrice et de l'Energie concertante.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Les règles de récupération de « Férocités »</color></size>\r\nQuand vous êtes en état de <color=Highlight>Armement de massacre</color> de Libération résonatrice, l'Energie particulière est remplacée par « Férocités ».\r\n« Férocités » maximales : {6} points.\r\nQuand l'Attaque normale : <color=Highlight>Des ombres dévorantes</color> atteint l'ennemi, vous récupérez 1 point de « Férocités »."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde : « Indulgence »</color></size>\n\nQuand vous avez {0} point de « Cruauté », l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par l'Attaque lourde<color=Highlight>« Indulgence »</color>.\n\nQuand vous utilisez l'Attaque lourde : <color=Highlight>« Indulgence »</color>, vous consommez {1} point de « Cruauté » pour infliger des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque lourde. Vous récupérez de l'Energie résonatrice et de l'Energie concertante.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Les règles de récupération de « Cruauté »</color></size>\n\n« Cruauté » maximale : {2} points.\n\nQuand vous êtes en état d'<color=Highlight>Armement de massacre</color> de Libération résonatrice, vous ne pouvez pas récupérer de « Cruauté ».\n\nQuand la Compétence résonatrice <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> atteint l'ennemi, vous récupérez {3} points de « Cruauté ».\n\n<size=10> </size>\n\n<color=Title>Attaque lourde : « Mort annoncée »</color>\n\nQuand vous avez {4} points de « Férocités », l'<color=Highlight>Attaque normale</color> est remplacée par l'Attaque lourde<color=Highlight>« Mort annoncée »</color>.\n\nQuand vous utilisez l'Attaque lourde : <color=Highlight>« Mort annoncée »</color>, vous consommez {5} points de « Férocités » pour infliger des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice. Vous récupérez de l'Energie résonatrice et de l'Energie concertante.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Les règles de récupération de « Férocités »</color></size>\n\nQuand vous êtes en état de <color=Highlight>Armement de massacre</color> de Libération résonatrice, l'Energie particulière est remplacée par « Férocités ».\n\n« Férocités » maximales : {6} points.\n\nQuand l'Attaque normale : <color=Highlight>Des ombres dévorantes</color> atteint l'ennemi, vous récupérez 1 point de « Férocités »."
},
{
"Id": "Skill_1001408_SkillName",
@ -42409,7 +42409,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001501_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\r\nContrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi pour quatre fois et infliger les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\r\nConsommer les points de Stamina pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\r\nConsommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title> Contre-attaque en Esquivant </color></size>\r\nUtiliser l<color=Highlight>Esquive extrême</color> pour esquiver lattaque de lennemi, puis tapez brièvement l<color=Highlight>Attaque normale</color> pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\n\nContrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi pour quatre fois et infliger les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n\nConsommer les points de Stamina pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n\nConsommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title> Contre-attaque en Esquivant </color></size>\n\nUtiliser l<color=Highlight>Esquive extrême</color> pour esquiver lattaque de lennemi, puis tapez brièvement l<color=Highlight>Attaque normale</color> pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001502_SkillName",
@ -42417,7 +42417,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001502_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Hurle magnétique</color></size>\r\nContrôler des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : <color=Highlight>Compétence résonatrice : Exécuteur</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Buff : Exécuteur</color></size>\r\n- Lorsque l'<color=Highlight>Attaque normale</color> et le <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color> atteignent l'ennemi, déclencher une <color=Highlight>Explosion magnétique</color>.\r\n- Chaque <color=Highlight>Attaque normale</color> et <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color> ne peut déclencher qu'une <color=Highlight>Explosion magnétique</color>. Cet effet peut être déclenché 4 fois.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Explosion magnétique</color></size>\r\nAttaquer tous les ennemis marqués par le <color=Highlight>Signe sinistre</color> de la Forte Cirduit. Cette attaque inflige des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Exécution éclairée</color></size>\r\nAprès avoir utilisé la <color=Highlight>Compétence résonatrice : Hurle magnétique</color>, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser <color=Highlight>Exécution éclairée</color>. Cette attaque inflige des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\nSi la <color=Highlight>Compétence résonatrice : Exécution éclairée</color> n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge."
"Content": "<size=40><color=Title>Hurle magnétique</color></size>\n\nContrôler des <color=Thunder>Dégâts Electro</color> à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : <color=Highlight>Compétence résonatrice : Exécuteur</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Buff : Exécuteur</color></size>\n\n- Lorsque l'<color=Highlight>Attaque normale</color> et le <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color> atteignent l'ennemi, déclencher une <color=Highlight>Explosion magnétique</color>.\n\n- Chaque <color=Highlight>Attaque normale</color> et <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color> ne peut déclencher qu'une <color=Highlight>Explosion magnétique</color>. Cet effet peut être déclenché 4 fois.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Explosion magnétique</color></size>\n\nAttaquer tous les ennemis marqués par le <color=Highlight>Signe sinistre</color> de la Forte Cirduit. Cette attaque inflige des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Exécution éclairée</color></size>\n\nAprès avoir utilisé la <color=Highlight>Compétence résonatrice : Hurle magnétique</color>, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser <color=Highlight>Exécution éclairée</color>. Cette attaque inflige des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\nSi la <color=Highlight>Compétence résonatrice : Exécution éclairée</color> n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge."
},
{
"Id": "Skill_1001503_SkillName",
@ -42425,7 +42425,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001503_SkillDescribe",
"Content": "Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> à grande échelle."
"Content": "Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des <color=Thunder>Dégâts Electro</color> à grande échelle."
},
{
"Id": "Skill_1001504_SkillName",
@ -42449,7 +42449,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001506_SkillDescribe",
"Content": "Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> dans un rayon."
"Content": "Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des <color=Thunder>Dégâts Electro</color> dans un rayon."
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillName",
@ -42457,7 +42457,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Mille visages</color></size>\nQuand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par les <color=Highlight>Mille visages</color>. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>. Si l'ennemi est marqué par le <color=Highlight>Signe sinistre</color>, le <color=Highlight>Signe sinistre</color> est remplacé par le <color=Highlight>Signe de punition</color>. Cela dure {0} secondes.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Signe sinistre</color></size>\nQuand l'Attaque normale : <color=Highlight>La Danse de Zapstring</color>, la Libération résonatrice : <color=Highlight>Rage foudroyante</color> ou la Compétence d'Intro <color=Highlight>Tempête et tonnerre</color> atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par <color=Highlight>Signe sinistre</color>. Quand Yinlin quitte le combat, le <color=Highlight>Signe sinistre</color> disparaît.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Signe de punition</color></size>\nSi les ennemis avec <color=Highlight>Signe de la punition</color> sont attaqués, le <color=Highlight>Verdict du foudre</color> inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> à tous les ennemis marqués par le <color=Highlight>Signe de punition</color> avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Les points de « Jugement »</color></size>\nPoints de « Jugement » maximums : {1} points.\nVous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand : \n- Vous lancez la <color=Highlight>compétence d'Intro</color>.\n- L'Attaque normale <color=Highlight>Danse de Zapstring</color> atteint l'adversaire.\n- Vous lancez la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Hurle magnétique</color>.\n- Vous lancez la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Explosion magnétique</color> atteint l'adversaire.\n- Ou vous lancez la compétence résonatrice : <color=Highlight>Exécution éclairée</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Mille visages</color></size>\nQuand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par les <color=Highlight>Mille visages</color>. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. Si l'ennemi est marqué par le <color=Highlight>Signe sinistre</color>, le <color=Highlight>Signe sinistre</color> est remplacé par le <color=Highlight>Signe de punition</color>. Cela dure {0} secondes.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Signe sinistre</color></size>\nQuand l'Attaque normale : <color=Highlight>La Danse de Zapstring</color>, la Libération résonatrice : <color=Highlight>Rage foudroyante</color> ou la Compétence d'Intro <color=Highlight>Tempête et tonnerre</color> atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par <color=Highlight>Signe sinistre</color>. Quand Yinlin quitte le combat, le <color=Highlight>Signe sinistre</color> disparaît.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Signe de punition</color></size>\nSi les ennemis avec <color=Highlight>Signe de la punition</color> sont attaqués, le <color=Highlight>Verdict du foudre</color> inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color> à tous les ennemis marqués par le <color=Highlight>Signe de punition</color> avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Les points de « Jugement »</color></size>\nPoints de « Jugement » maximums : {1} points.\nVous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand : \n- Vous lancez la <color=Highlight>compétence d'Intro</color>.\n- L'Attaque normale <color=Highlight>Danse de Zapstring</color> atteint l'adversaire.\n- Vous lancez la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Hurle magnétique</color>.\n- Vous lancez la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Explosion magnétique</color> atteint l'adversaire.\n- Ou vous lancez la compétence résonatrice : <color=Highlight>Exécution éclairée</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillName",
@ -42465,7 +42465,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\r\nAttaquer lennemi succèssivement pour cinq fois et infliger les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\r\nConsommer les points de Stamina pour attaquer l'adversaire et infliger les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\r\nConsommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plongeant, qui inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title> Contre-attaque en Esquivant </color></size>\r\nUtiliser l<color=Highlight>Esquive extrême</color> pour esquiver lattaque de lennemi, puis tapez l<color=Highlight>Attaque normale</color> pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\n\nAttaquer lennemi succèssivement pour cinq fois et infliger les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n\nConsommer les points de Stamina pour attaquer l'adversaire et infliger les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n\nConsommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plongeant, qui inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title> Contre-attaque en Esquivant </color></size>\n\nUtiliser l<color=Highlight>Esquive extrême</color> pour esquiver lattaque de lennemi, puis tapez l<color=Highlight>Attaque normale</color> pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001602_SkillName",
@ -42473,7 +42473,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001602_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Coin de foudre</color></size>\r\nInvoquer le <color=Highlight>Coin de foudre</color> pour infliger <color=Thunder>des Dégâts Eletro</color> et créer un <color=Highlight>Bassin de foudre</color> autour du <color=Highlight>Coin de foudre</color>. Le <color=Highlight>Coin de foudre</color> existe pendant {0} secondes.\r\nQuand vous utilisez la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Tonnes de tonnerre</color> et la Libération résonatrice : <color=Highlight>Silence éclatant</color>, le <color=Highlight>Coin de foudre</color> sur le terrain explose immédiatement pour infliger <color=Thunder>des Dégâts Eletro</color>. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.\r\n<size=10> </size>\r\n<size=40><color=Title>Bassin de foudre</color></size>\r\nLes membres de l'équipe dans le <color=Highlight>Bassin de foudre</color> peuvent obtenir ce buff : quand ses attaques atteignent l'adversaire, la Compétence résonatrice <color=Highlight>Coin de foudre</color> effectue une attaque de soutien pour infliger <color=Thunder>des Dégâts Eletro</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les {1} secondes, il dure {2} secondes."
"Content": "<size=40><color=Title>Coin de foudre</color></size>\n\nInvoquer le <color=Highlight>Coin de foudre</color> pour infliger <color=Thunder>des Dégâts Electro</color> et créer un <color=Highlight>Bassin de foudre</color> autour du <color=Highlight>Coin de foudre</color>. Le <color=Highlight>Coin de foudre</color> existe pendant {0} secondes.\n\nQuand vous utilisez la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Tonnes de tonnerre</color> et la Libération résonatrice : <color=Highlight>Silence éclatant</color>, le <color=Highlight>Coin de foudre</color> sur le terrain explose immédiatement pour infliger <color=Thunder>des Dégâts Electro</color>. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.\n\n<size=10> </size>\n\n<size=40><color=Title>Bassin de foudre</color></size>\n\nLes membres de l'équipe dans le <color=Highlight>Bassin de foudre</color> peuvent obtenir ce buff : quand ses attaques atteignent l'adversaire, la Compétence résonatrice <color=Highlight>Coin de foudre</color> effectue une attaque de soutien pour infliger <color=Thunder>des Dégâts Electro</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les {1} secondes, il dure {2} secondes."
},
{
"Id": "Skill_1001603_SkillName",
@ -42481,7 +42481,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001603_SkillDescribe",
"Content": "Éveiller le pouvoir de la foudre, fournir le buff : <color=Highlight>Foudre rapide</color> à tous les personnages de l'équipe à proximité pour qu'ils résistent à l'interruption pendant {0} secondes. Attaquer l'ennemi de toutes les forces et infliger <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>.\r\n<size=10> </size>"
"Content": "Éveiller le pouvoir de la foudre, fournir le buff : <color=Highlight>Foudre rapide</color> à tous les personnages de l'équipe à proximité pour qu'ils résistent à l'interruption pendant {0} secondes. Attaquer l'ennemi de toutes les forces et infliger <color=Thunder>Dégâts Electro</color>.\n\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1001604_SkillName",
@ -42505,7 +42505,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001606_SkillDescribe",
"Content": "Attaquer l'adversaire et infliger les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Attaquer l'adversaire et infliger les <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001607_SkillName",
@ -42513,7 +42513,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001607_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Tonnes de tonnerre</color></size>\nQuand les points de la « Netteté » atteint le maximum, maintenez la touche de la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour consommer toutes les « Nettetés » pour utiliser <color=Highlight>Tonnes de tonnerre</color>, qui inflige les <color=Thunder>Dégâts d'Eletro</color> et mettre Yuanwu en état de <color=Highlight>Foudre rapide</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flèches élétriques</color></size>\nQuand la « Netteté » atteint son maximum, la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Coin de foudre</color> effectuer les attaques avec les <color=Highlight>Flèches élétriques</color> qui infligent les <color=Thunder>Dégâts d'Eletro</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Foudre rapide</color></size>\nQuand le buff : <color=Highlight>Foudre rapide</color> est activé, Yuanwu résiste plus fortement à l'interruption.\nQuand Yuanwu est en cet état :\n- La portée de son <color=Highlight>Attaque normale</color> et sa capacité de réduire le Taux de vibration est augmentée.\n- L'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est plus féroce, la capacité de réduire le Taux de Vibration de l'ennemi est donc augmentée.\n- La capacité de réduire le Taux de vibration du <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color> est augmentée. \n- Après une <color=Highlight>Attaque lourde</color> ou un <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color>, tapez brièvement l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour utiliser <color=Highlight>Chasseur de la foudre</color>, qui inflige les <color=Thunder>Dégâts d'Eletro</color>. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale.\n- Il n'obtient pas la « Netteté ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Règles de récupération de la « Netteté »</color></size>\n« Netteté » maximale : {1}.\nQuand la Compétence résonatrice <color=Highlight>Coin de foudre</color> est sur le terrain, vous récupérez {2} point de « Netteté » par seconde même si Yuanwu n'est pas sur le terrain.\nQuand l'attaque coopérative de la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Coin de foudre</color> atteint l'ennemi, vous récupérez {3} points de « Netteté »."
"Content": "<size=40><color=Title>Tonnes de tonnerre</color></size>\nQuand les points de la « Netteté » atteint le maximum, maintenez la touche de la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour consommer toutes les « Nettetés » pour utiliser <color=Highlight>Tonnes de tonnerre</color>, qui inflige les <color=Thunder>Dégâts d'Electro</color> et mettre Yuanwu en état de <color=Highlight>Foudre rapide</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flèches élétriques</color></size>\nQuand la « Netteté » atteint son maximum, la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Coin de foudre</color> effectuer les attaques avec les <color=Highlight>Flèches élétriques</color> qui infligent les <color=Thunder>Dégâts d'Electro</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Foudre rapide</color></size>\nQuand le buff : <color=Highlight>Foudre rapide</color> est activé, Yuanwu résiste plus fortement à l'interruption.\nQuand Yuanwu est en cet état :\n- La portée de son <color=Highlight>Attaque normale</color> et sa capacité de réduire le Taux de vibration est augmentée.\n- L'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est plus féroce, la capacité de réduire le Taux de Vibration de l'ennemi est donc augmentée.\n- La capacité de réduire le Taux de vibration du <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color> est augmentée. \n- Après une <color=Highlight>Attaque lourde</color> ou un <color=Highlight>Contre-attaque en Esquivant</color>, tapez brièvement l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour utiliser <color=Highlight>Chasseur de la foudre</color>, qui inflige les <color=Thunder>Dégâts d'Electro</color>. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale.\n- Il n'obtient pas la « Netteté ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Règles de récupération de la « Netteté »</color></size>\n« Netteté » maximale : {1}.\nQuand la Compétence résonatrice <color=Highlight>Coin de foudre</color> est sur le terrain, vous récupérez {2} point de « Netteté » par seconde même si Yuanwu n'est pas sur le terrain.\nQuand l'attaque coopérative de la Compétence résonatrice : <color=Highlight>Coin de foudre</color> atteint l'ennemi, vous récupérez {3} points de « Netteté »."
},
{
"Id": "Skill_1001608_SkillName",
@ -59117,7 +59117,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030401_DescriptionContent",
"Content": "Yuanwu invoque le Coin de foudre en utilisant la Compétence : Maître de Leihuangquan, infligeant <color=#9656d8ff>des Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Quand le « Jugement » de Yinlin est plein, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par le <color=Highlight>Le mille visage</color> qui consomme tous les « Jugement » pour infliger de <color=Thunder>Dégâts Electro</color> de grande portée. Si l'attaque atteint l'ennemi portant le « Signe sinistre », le « Signe sinistre » est remplacé par le « Signe de punition ». L'ennemi portant le « Signe de punition » subit le « Verdict du foudre » qui inflige <color=Thunder>Dégâts Electro</color> à tous les ennemis portant le « Signe de punition ». Cet effet peut être déclenché une fois par seconde. L'attaque qui atteint l'ennemi récupère le « Jugement »."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030501_IconText_0",
@ -59149,7 +59149,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030501_DescriptionContent",
"Content": "Yuanwu invoque le Coin de foudre, créant <color=#f4d582>un Bassin de foudre</color> autour de lui. Lorsque le personnage dans le combat de l'Equipe attaque l'ennemi dans le <color=#f4d582>Bassin</color>, le Coin de foudre attaque en même temps, infligeant <color=#9656d8ff>des Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Yuanwu invoque le Coin de foudre, créant <color=#f4d582>un Bassin de foudre</color> autour de lui. Lorsque le personnage dans le combat de l'Equipe attaque l'ennemi dans le <color=#f4d582>Bassin</color>, le Coin de foudre attaque en même temps, infligeant <color=#9656d8ff>des Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030601_IconText_0",
@ -59185,7 +59185,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030601_DescriptionContent",
"Content": "Quand la Netteté est pleine, utilisez la Compétence résonatrice : Maître de Leihuang pour consommer toute les <color=#9656d8ff>Nettetés</color> et lancer <color=#d4bf5f>Tonnes de tonnerre</color>. Cette attaque inflige des <color=#9656d8ff>Dégâts Eletro</color> et vous aller entrer dans l'état : <color=#d4bf5f> Foudre rapide</color>."
"Content": "Quand la Netteté est pleine, utilisez la Compétence résonatrice : Maître de Leihuang pour consommer toute les <color=#9656d8ff>Nettetés</color> et lancer <color=#d4bf5f>Tonnes de tonnerre</color>. Cette attaque inflige des <color=#9656d8ff>Dégâts Electro</color> et vous aller entrer dans l'état : <color=#d4bf5f> Foudre rapide</color>."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030701_IconText_0",
@ -59225,7 +59225,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13030801_DescriptionContent",
"Content": "Éveiller le pouvoir de la foudre, offrir l'état de <color=#d4bf5f>Foudre rapide</color> à tous les personnages de l'équipe à proximité. Attaquer l'ennemi de toutes vos forces pour infliger des <color=#9656d8ff>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Éveiller le pouvoir de la foudre, offrir l'état de <color=#d4bf5f>Foudre rapide</color> à tous les personnages de l'équipe à proximité. Attaquer l'ennemi de toutes vos forces pour infliger des <color=#9656d8ff>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Character_JiYan_56_1",
@ -68037,7 +68037,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_5029_MarkDesc",
"Content": "<color=Thunder>« Eletro »</color>\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de cet ennemi : <color=HighlightB>Elevée</color>.\nC'est un Tacet Discord mécanique né du laboratoire des Savantaes. Il évolue constamment en dévorant les débris mécaniques, devenant de plus en plus énorme."
"Content": "<color=Thunder>« Electro »</color>\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Electro</color> de cet ennemi : <color=HighlightB>Elevée</color>.\nC'est un Tacet Discord mécanique né du laboratoire des Savantaes. Il évolue constamment en dévorant les débris mécaniques, devenant de plus en plus énorme."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_263_Content",
@ -72173,7 +72173,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001409_SkillDescribe",
"Content": "Calcharo invoque son <color=Highlight>Ombre</color> pour soutenir le personnage qui entera dans le combat et éliminer les cibles devant lui. Les attaques de son <color=Highlight>Ombre </color> infligent des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> équivalents à {0} de l'ATK de Calcharo."
"Content": "Calcharo invoque son <color=Highlight>Ombre</color> pour soutenir le personnage qui entera dans le combat et éliminer les cibles devant lui. Les attaques de son <color=Highlight>Ombre </color> infligent des <color=Thunder>Dégâts Electro</color> équivalents à {0} de l'ATK de Calcharo."
},
{
"Id": "Skill_1001509_SkillName",
@ -113661,7 +113661,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_100209_Desc",
"Content": "Terminer \"Enquête secrète\"."
"Content": "Terminez la « Trace de l'espion »."
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{
"Id": "Achievement_100210_Name",
@ -131253,7 +131253,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280004_DescriptionEx",
"Content": "Utiliser la Compétence d'Echo pour se transformer en Mephis d'Orage. Il peut être utilisé deux fois de suite. Chaque coup de queue inflige {0} de dégâts d'Eletro. Chaque coup de griffe inflige {1} de dégâts d'Eletro. \r\nAprès avoir touché l'ennemi avec un coup de griffe, les dégâts d'Eletro du personnage actuel augmentent de {2} et les dégâts de l'Attaque lourde augmentent de {3} pour {4} secondes. \r\nTemps de recharge de la compétence : {5} secondes."
"Content": "Utiliser la Compétence d'Echo pour se transformer en Mephis tonnerre. Il peut être utilisé deux fois de suite. Chaque coup de queue inflige {0} de dégâts d'Electro. Chaque coup de griffe inflige {1} de dégâts d'Electro. \n\nAprès avoir touché l'ennemi avec un coup de griffe, les dégâts d'Electro du personnage actuel augmentent de {2} et les dégâts de l'Attaque lourde augmentent de {3} pour {4} secondes. \n\nTemps de recharge de la compétence : {5} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280004_SimplyDescription",
@ -131957,7 +131957,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_DescriptionContent",
"Content": "Calcharo attaque l'ennemi avec son Epée et infliger des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. La compétence résonatrice : <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> peut être utilisée 3 fois de manière consécutive. Elle entrera dans l'état de recharge si elle n'est pas lancée pendant un moment brève. Utilisez la compétence résonatrice de Calcharo n'interrompre pas le combo de l'Attaque normale. Chaque fois il inflige le Dégât Eletro à l'adversaire, il récupère un point de « Cruauté »."
"Content": "Calcharo attaque l'ennemi avec son Epée et infliger des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>. La compétence résonatrice : <color=Highlight>Ordre de Carnage</color> peut être utilisée 3 fois de manière consécutive. Elle entrera dans l'état de recharge si elle n'est pas lancée pendant un moment brève. Utilisez la compétence résonatrice de Calcharo n'interrompre pas le combo de l'Attaque normale. Chaque fois il inflige le Dégât Electro à l'adversaire, il récupère un point de « Cruauté »."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_0",
@ -132025,7 +132025,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020301_DescriptionContent",
"Content": "Consommer la Stamina et contrôler « Zapstring » pour attaquer, causant des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Consommer la Stamina et contrôler « Zapstring » pour attaquer, causant des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020401_DescriptionTitle",
@ -132033,7 +132033,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020401_DescriptionContent",
"Content": "La marionnette \"Zapstring\" inflige des dégâts <color=Thunder>Electro</color> aux ennemis dans la portée de son attaque. Dans ce cas-ci, le buff de Yinlin : « <color=Highlight>Exécuteur</color> » est activé. Si vous effectuez encore une fois cette attaque, vous infligez des <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>, le buff : « <color=Highlight>Exécuteur</color> » se termine."
"Content": "La marionnette \"Zapstring\" inflige des dégâts <color=Thunder>Electro</color> aux ennemis dans la portée de son attaque. Dans ce cas-ci, le buff de Yinlin : « <color=Highlight>Exécuteur</color> » est activé. Si vous effectuez encore une fois cette attaque, vous infligez des <color=Thunder>Dégâts Electro</color>, le buff : « <color=Highlight>Exécuteur</color> » se termine."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020402_DescriptionTitle",
@ -132049,7 +132049,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020501_DescriptionContent",
"Content": "Quand le « Jugement » de Yinlin est plein, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par le <color=Highlight>Le mille visage</color> qui consomme tous les « Jugement » pour infliger de <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de grande portée. Si l'attaque atteint l'ennemi portant le « Signe sinistre », le « Signe sinistre » est remplacé par le « Signe de punition ». L'ennemi portant le « Signe de punition » subit le « Verdict du foudre » qui inflige <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> à tous les ennemis portant le « Signe de punition ». Cet effet peut être déclenché une fois par seconde. L'attaque qui atteint l'ennemi récupère le « Jugement »."
"Content": "Quand le « Jugement » de Yinlin est plein, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par le <color=Highlight>Le mille visage</color> qui consomme tous les « Jugement » pour infliger de <color=Thunder>Dégâts Electro</color> de grande portée. Si l'attaque atteint l'ennemi portant le « Signe sinistre », le « Signe sinistre » est remplacé par le « Signe de punition ». L'ennemi portant le « Signe de punition » subit le « Verdict du foudre » qui inflige <color=Thunder>Dégâts Electro</color> à tous les ennemis portant le « Signe de punition ». Cet effet peut être déclenché une fois par seconde. L'attaque qui atteint l'ennemi récupère le « Jugement »."
},
{
"Id": "ComboTeaching_13020501_IconText_0",
@ -134005,7 +134005,7 @@
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000080_DiscoveredDes",
"Content": "La résistance aux <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de cet ennemi : <color=HighlightB>Élevée</color>.\r\nLe puissant <color=Le Tacet Discord>Le Tacet Discord</color> basé dans les Hautes Terres de pierres brutes, possède le pouvoir de l'électricité, est considéré comme l'un des pionniers des Sans-couronne."
"Content": "La résistance aux <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de cet ennemi : <color=HighlightB>Élevée</color>.\n\nLe puissant <color=Le Tacet Discord>Le Tacet Discord</color> basé dans les Hautes Terres de pierres brutes, possède le pouvoir de l'électricité, est considéré comme l'un des pionniers des Sans-couronne."
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000080_Name",
@ -134265,7 +134265,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_5030_MarkDesc",
"Content": "<color=Thunder>« Eletro »</color>\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de cet ennemi : <color=HighlightB>Élevée</color>.\nC'est un puissant Tacet Discord qui erre dans la Plaine centrale. Il utilise le pouvoir de la tempête pour dévorer constamment le son de la protection de l'humanité. Il est considéré comme l'un des pionniers des Sans-couronne."
"Content": "<color=Thunder>« Electro »</color>\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Electro</color> de cet ennemi : <color=HighlightB>Élevée</color>.\nC'est un puissant Tacet Discord qui erre dans la Plaine centrale. Il utilise le pouvoir de la tempête pour dévorer constamment le son de la protection de l'humanité. Il est considéré comme l'un des pionniers des Sans-couronne."
},
{
"Id": "MapMark_5030_MarkTitle",
@ -139813,7 +139813,7 @@
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{
"Id": "PhantomFetter_5_SimplyEffectDesc",
"Content": "Augmenter les dégâts Eletro"
"Content": "Augmenter les dégâts Electro"
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{
"Id": "PhantomFetter_6_SimplyEffectDesc",
@ -146961,7 +146961,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000331_AttributesDescription",
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\r\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Eletro : 10%.\r\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Eletro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\n\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Electro : 10%.\n\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Electro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000331_BgDescription",
@ -146969,7 +146969,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000332_AttributesDescription",
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\r\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Eletro : 10%.\r\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Eletro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\n\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Electro : 10%.\n\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Electro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000332_BgDescription",
@ -146977,7 +146977,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000333_AttributesDescription",
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\r\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Eletro : 10%.\r\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Eletro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\n\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Electro : 10%.\n\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Electro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000333_BgDescription",
@ -146985,7 +146985,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000334_AttributesDescription",
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\r\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Eletro : 10%.\r\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Eletro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
"Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Tonnerre du Ciel.\n\nEnsemble de 2 pièces : Augmenter les dégâts Electro : 10%.\n\nEnsemble de 5 pièces : Augmente les dégâts Electro : 15% après avoir utilisé une Attaque Lourde ou une Compétence résonatrice. Cet effet s'accumule jusqu'à 2 fois, chaque fois, il dure 15 secondes."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000334_BgDescription",
@ -147153,7 +147153,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000391_AttributesDescription",
"Content": "Ceci contient des Échos aléatoires de l'effet Sonata suivant : Resonance sans fin.\r\nEnsemble de 2 pièces : l'ATK augmenté (10%)\r\nEnsemble de 5 pièces : l'ATK du personnage augmente : 5% toutes les 1,5s dans le combat. Cet effet s'accumule jusqu'à 4 fois. Les dégâts de la compétence d'Outro augmentent : 60%."
"Content": "Ceci contient des Échos aléatoires de l'effet Sonata suivant : Resonance sans fin.\n\nEnsemble de 2 pièces : l'ATK augmenté (10%)\n\nEnsemble de 5 pièces : l'ATK du personnage augmente : 5% toutes les 1,5s dans le combat. Cet effet s'accumule jusqu'à 4 fois. Les dégâts de la compétence d'Outro augmentent : 60%."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000391_BgDescription",
@ -157525,7 +157525,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31003_Content",
"Content": "Certaines attaques <color=Thunder>Eletro</color> peuvent appliquer un débuff cumulable : l'<color=#ffd12f>« Effet électromagnétique »</color>.\nLorsque l' <color=#ffd12f>« Effet électromagnétique »</color> est actif, il affecte la cible selon le nombre cumulé."
"Content": "Certaines attaques <color=Thunder>Electro</color> peuvent appliquer un débuff cumulable : l'<color=#ffd12f>« Effet électromagnétique »</color>.\nLorsque l' <color=#ffd12f>« Effet électromagnétique »</color> est actif, il affecte la cible selon le nombre cumulé."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100302_Content",
@ -174417,7 +174417,7 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8153_MonsterTips",
"Content": "Alliage de Foudre :\nRestaure automatiquement l'énergie concertante des personnages de type <color=Fire>Fusion</color> et <color=Thunder>Eletro</color>.\nLorsque le personnage de type <color=Fire>Fusion</color> utilise l'effet concertant, un pilier de lave est généré à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des dégâts de type Fusion.\nLorsque le personnage de type <color=Thunder>Eletro</color> utilise l'effet concertant, trois foudres tombent autour de lui, infligeant des <color=Thunder>dégâts Eletro</color>."
"Content": "Alliage de Foudre :\nRestaure automatiquement l'énergie concertante des personnages de type <color=Fire>Fusion</color> et <color=Thunder>Electro</color>.\nLorsque le personnage de type <color=Fire>Fusion</color> utilise l'effet concertant, un pilier de lave est généré à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des dégâts de type Fusion.\nLorsque le personnage de type <color=Thunder>Electro</color> utilise l'effet concertant, trois foudres tombent autour de lui, infligeant des <color=Thunder>dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8154_MonsterTips",
@ -177941,7 +177941,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000082_AttributesDescription",
"Content": "Utilisez ceci pour obtenir un <color=Rare5>Echo de 5 étoiles : Niveau Vague</color> au choix.\r\n\r\nListe des Echo disponibles :\r\nEnsemble de la Nuit de givre : Imiteur : Véhicule de combat (Augmenter des Dégâts Glacio)\r\nEnsemble de la Vallée de la lave : Lézard lavique vert (Augmenter des Dégâts Fusion)\r\nEnsemble de la Foudre de l'obscurité : Héron violet (Augmenter des Dégâts Eletro)\r\nEnsemble de la Tempête de la vallée : Houlice (Augmenter des Dégâts Aero)\r\nEnsemble de l'Étoile flottante : Gardien rocheux (Augmenter des Dégâts Spectro)\r\nEnsemble de l'Éclipse : Loup havocrinière (Augmenter des Dégâts Havoc)"
"Content": "Utilisez ceci pour obtenir un <color=Rare5>Echo de 5 étoiles : Niveau Vague</color> au choix.\n\n\n\nListe des Echo disponibles :\n\nEnsemble de la Nuit de givre : Imiteur : Véhicule de combat (Augmenter des Dégâts Glacio)\n\nEnsemble de la Vallée de la lave : Lézard lavique vert (Augmenter des Dégâts Fusion)\n\nEnsemble de la Foudre de l'obscurité : Héron violet (Augmenter des Dégâts Electro)\n\nEnsemble de la Tempête de la vallée : Houlice (Augmenter des Dégâts Aero)\n\nEnsemble de l'Étoile flottante : Gardien rocheux (Augmenter des Dégâts Spectro)\n\nEnsemble de l'Éclipse : Loup havocrinière (Augmenter des Dégâts Havoc)"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000083_AttributesDescription",
@ -196565,11 +196565,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1001409_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "Kakaro invoque <color=Highlight>l'Ombre de la chasse</color> pour soutenir les Résonateur·rice·s, et dégager les cibles en face avec une attaque de l'épée. L'attaque de <color=Highlight>l'Ombre de la chasse</color> inflige {0} de l'Attaque de Kakaro en <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Kakaro invoque <color=Highlight>l'Ombre de la chasse</color> pour soutenir les Résonateur·rice·s, et dégager les cibles en face avec une attaque de l'épée. L'attaque de <color=Highlight>l'Ombre de la chasse</color> inflige {0} de l'Attaque de Kakaro en <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1001509_MultiSkillDescribe_1.1",
"Content": "Les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> et les dégâts de la Libération résonatrice du personnage qui a activé la Compétence d'Outro dans l'Equipe à proximité augmentent de {0} et {1} respectivement pour {2} secondes. Si le personnage est changé, l'effet se termine plus tôt."
"Content": "Les <color=Thunder>Dégâts Electro</color> et les dégâts de la Libération résonatrice du personnage qui a activé la Compétence d'Outro dans l'Equipe à proximité augmentent de {0} et {1} respectivement pour {2} secondes. Si le personnage est changé, l'effet se termine plus tôt."
},
{
"Id": "Skill_1001609_MultiSkillDescribe_1.1",
@ -200429,7 +200429,7 @@
},
{
"Id": "LongShanTask_205_TaskName",
"Content": "Terminer la Quête secondaire : Danser ! La troupe des tortues !"
"Content": "Terminer la Quête secondaire : Dansez ! La troupe des tortues !"
},
{
"Id": "LongShanTask_301_TaskName",
@ -201185,7 +201185,7 @@
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_DiscoveredDes",
"Content": "La résistance aux <color=Light>Dégâts Spectro</color> de cet ennemi est <color=HighlightB>élevée</color>.\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> de cet ennemi est <color=HighlightB>élevée</color>.\n« Jiao » est l'une des Sentinelles de Huanglong et le guide de la civilisation de Jinzhou.\nLa « divinité » majestueuse et indiscutable qui connaît le passé, le présent et le futur de la ville. Elle détient le pouvoir du temps. Pour elle, le temps est comme une mare peu profonde, des années passent dans un clignement de ses yeux.\n« Il y a un temps pour tout. »"
"Content": "La résistance aux <color=Light>Dégâts Spectro</color> de cet ennemi est <color=HighlightB>élevée</color>.\nLa résistance aux <color=Thunder>Dégâts Electro</color> de cet ennemi est <color=HighlightB>élevée</color>.\n« Jiao » est l'une des Sentinelles de Huanglong et le guide de la civilisation de Jinzhou.\nLa « divinité » majestueuse et indiscutable qui connaît le passé, le présent et le futur de la ville. Elle détient le pouvoir du temps. Pour elle, le temps est comme une mare peu profonde, des années passent dans un clignement de ses yeux.\n« Il y a un temps pour tout. »"
},
{
"Id": "MonsterInfo_340000090_Name",
@ -219145,7 +219145,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_205000000_LevelPlaySubInfoContent_0_4",
"Content": "Augmenter les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> infligés par le personnage. Les ennemis subissent moins de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
"Content": "Augmenter les <color=Thunder>Dégâts Electro</color> infligés par le personnage. Les ennemis subissent moins de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
},
{
"Id": "LevelPlay_205000000_LevelPlaySubInfoContent_0_5",
@ -219153,7 +219153,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_205000000_LevelPlaySubInfoContent_0_6",
"Content": "Lors de l'Esquive, la Foudre de l'au-delà sera également déclenchée, infligeant des dégâts Eletro aux ennemis dans une grande zone."
"Content": "Lors de l'Esquive, la Foudre de l'au-delà sera également déclenchée, infligeant des dégâts Electro aux ennemis dans une grande zone."
},
{
"Id": "LevelPlay_205000000_LevelPlaySubInfoTitle_0_4",
@ -219221,7 +219221,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_312000000_LevelPlaySubInfoContent_0_4",
"Content": "Augmenter les <color=Wind>Dégâts AERO</color> du personnage. Les ennemis subissent moins de <color=Thunder>Dégâts Eletro</color>."
"Content": "Augmenter les <color=Wind>Dégâts AERO</color> du personnage. Les ennemis subissent moins de <color=Thunder>Dégâts Electro</color>."
},
{
"Id": "LevelPlay_312000000_LevelPlaySubInfoContent_0_5",
@ -219521,7 +219521,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_313000000_LevelPlaySubInfoContent_0_4",
"Content": "Augmenter les <color=Thunder>Dégâts Eletro</color> du personnage. Les ennemis subissent moins de <color=Wind>Dégâts Aero</color>."
"Content": "Augmenter les <color=Thunder>Dégâts Electro</color> du personnage. Les ennemis subissent moins de <color=Wind>Dégâts Aero</color>."
},
{
"Id": "LevelPlay_313000000_LevelPlaySubInfoContent_0_5",
@ -241149,7 +241149,7 @@
},
{
"Id": "Quest_121000035_QuestName_0_1",
"Content": "Flamme Immortelle"
"Content": "Feu d'adieu"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_398_1",
@ -245137,7 +245137,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "Jinhsi fonce et effectue des attaques consécutives. Ces attaques infligent des <color=Light>Dégâts Spectro</color>.\n<size=10></size>\n<color=Title>Rayonnement débordant</color>\nQuand Jinhsi effectue une <color=Light>Attaque normale IV</color> ou, quand sa compétence d'Intro <color=Highlight>Halo du dragon</color> a été déclenchée si le buff « <color=Highlight>Limpidité</color> » n'est pas actif, sa compétence résonatrice devient le « <color=Highlight>Rayonnement débordant</color> » pendant {0} secondes.\nQuand vous utilisez la compétence résonatrice <color=Highlight>Rayonnement débordant</color> de Jinhsi, elle inflige des <color=Light>Dégâts Spectro</color>. Cela vous permet d'activer le buff : « <color=Highlight>Limpidité</color> ».\nCette attaque peut être exécutée en lair."
"Content": "Jinhsi fonce et effectue des attaques consécutives. Ces attaques infligent des <color=Light>Dégâts Spectro</color>.\n<size=10></size>\n<color=Title>Rayonnement débordant</color>\nQuand Jinhsi effectue l'<color=Highlight>Attaque normale IV</color> ou, quand sa compétence d'Intro <color=Highlight>Halo du dragon</color> a été déclenchée si le buff « <color=Highlight>Limpidité</color> » n'est pas actif, sa compétence résonatrice devient le « <color=Highlight>Rayonnement débordant</color> » pendant {0} secondes.\nQuand vous utilisez la compétence résonatrice <color=Highlight>Rayonnement débordant</color> de Jinhsi, elle inflige des <color=Light>Dégâts Spectro</color>. Cela vous permet d'activer le buff : « <color=Highlight>Limpidité</color> ».\nCette attaque peut être exécutée en lair."
},
{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
@ -249813,7 +249813,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200307_Desc",
"Content": "Compléter Brasier immortel."
"Content": "Compléter Feu d'adieu."
},
{
"Id": "Achievement_200307_Name",
@ -259377,7 +259377,7 @@
},
{
"Id": "PlotType_1004_TypeDescription",
"Content": "Histoire des personnages Immortal Blaze"
"Content": "Histoire des personnages : Feu d'adieu"
},
{
"Id": "Entity_5e722c749edda3e0a1788db4a5d824871536a1682ba1b7f8588e9225c79fdca8",
@ -260725,7 +260725,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000088_AttributesDescription",
"Content": "Utilisez ceci pour obtenir un <color=Rare5>Echo de 5 étoiles : Niveau Vague</color> au choix.\n\nListe des Echo disponibles :\nEnsemble Gel Frigorifiant : Golem des écailles (Bonus des Dégâts Glacio)\nEnsemble Faille de Lave : Lézard lavique vert (Bonus des Dégâts Fusion)\nEnsemble Tonnerre du Ciel : Héron violet (Bonus des Dégâts Eletro)\nEnsemble Hurle de Sierra : Houlice (Bonus des Dégâts Aero)\nEnsemble Lumière Céleste : Casseur de lumière (Bonus des Dégâts Spectro)\nEnsemble Le Crépuscule noir : Loup havocrinière (Bonus des Dégâts Havoc)"
"Content": "Utilisez ceci pour obtenir un <color=Rare5>Echo de 5 étoiles : Niveau Vague</color> au choix.\n\nListe des Echo disponibles :\nEnsemble Gel Frigorifiant : Golem des écailles (Bonus des Dégâts Glacio)\nEnsemble Faille de Lave : Lézard lavique vert (Bonus des Dégâts Fusion)\nEnsemble Tonnerre du Ciel : Héron violet (Bonus des Dégâts Electro)\nEnsemble Hurle de Sierra : Houlice (Bonus des Dégâts Aero)\nEnsemble Lumière Céleste : Casseur de lumière (Bonus des Dégâts Spectro)\nEnsemble Le Crépuscule noir : Loup havocrinière (Bonus des Dégâts Havoc)"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000089_AttributesDescription",
@ -260933,11 +260933,11 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21010026_AttributesDescription",
"Content": "Certains trouvent que l'art de sabre dans comme l'incarnation des flux et des changements de temps et d'espace : chaque mouvement représentant la réponse à une enquête philosophique sur les voies de tous les êtres. Cette épée flexible avec sa manipulation gracieuse semble capable de déconstruire même l'indestructible et de briser tout ce qui est en stase : peu importe ce soit la terre glacée ou le temps stagnant."
"Content": "Certains trouvent que l'art de l'épée comme l'incarnation des flux et des changements de temps et d'espace : chaque mouvement représentant la réponse à une enquête philosophique sur les voies de tous les êtres. Cette épée flexible avec sa manipulation gracieuse semble capable de déconstruire même l'indestructible et de briser tout ce qui est en stase : peu importe ce soit la terre glacée ou le temps stagnant."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010026_BgDescription",
"Content": "Certains trouvent que l'art de sabre dans comme l'incarnation des flux et des changements de temps et d'espace : chaque mouvement représentant la réponse à une enquête philosophique sur les voies de tous les êtres. Cette épée flexible avec sa manipulation gracieuse semble capable de déconstruire même l'indestructible et de briser tout ce qui est en stase : peu importe ce soit la terre glacée ou le temps stagnant."
"Content": "Certains trouvent que l'art de l'épée comme l'incarnation des flux et des changements de temps et d'espace : chaque mouvement représentant la réponse à une enquête philosophique sur les voies de tous les êtres. Cette épée flexible avec sa manipulation gracieuse semble capable de déconstruire même l'indestructible et de briser tout ce qui est en stase : peu importe ce soit la terre glacée ou le temps stagnant."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010026_Desc",
@ -260945,7 +260945,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21010026_ObtainedShowDescription",
"Content": "Certains trouvent que l'art de sabre dans comme l'incarnation des flux et des changements de temps et d'espace : chaque mouvement représentant la réponse à une enquête philosophique sur les voies de tous les êtres. Cette épée flexible avec sa manipulation gracieuse semble capable de déconstruire même l'indestructible et de briser tout ce qui est en stase : peu importe ce soit la terre glacée ou le temps stagnant."
"Content": "Certains trouvent que l'art de l'épée comme l'incarnation des flux et des changements de temps et d'espace : chaque mouvement représentant la réponse à une enquête philosophique sur les voies de tous les êtres. Cette épée flexible avec sa manipulation gracieuse semble capable de déconstruire même l'indestructible et de briser tout ce qui est en stase : peu importe ce soit la terre glacée ou le temps stagnant."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010026_TypeDescription",
@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": "・Divinité du Temps Dormant"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "Les données de combat obtenues dans l'Hologramme tactique : Calamité. On peut utiliser pour obtenir les récompenses dans la boutique."
}
]

View File

@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": ""
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
}
]

View File

@ -28925,7 +28925,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_AttributesDescription",
"Content": "音骸の吸収が20アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
"Content": "音骸の吸収確率が20アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_BgDescription",
@ -28933,7 +28933,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000018_ObtainedShowDescription",
"Content": "音骸の吸収が20アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
"Content": "音骸の吸収確率が20アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000019_Name",
@ -122865,7 +122865,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1583734111_Text",
"Content": "残像探し"
"Content": "残像位置特定"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3659539313_Text",
@ -153033,7 +153033,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13000016_Description",
"Content": "ユニオンLv15かつ潮汐任務「激突する辺庭」完了で解放"
"Content": "ユニオンLv15かつ潮汐任務「激突する辺庭」クリアで解放"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_40022_Content",
@ -158137,7 +158137,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13000025_Description",
"Content": "潮汐任務第一章・第六幕\n「今州の来訪者・千里の猛襲」完了で解放"
"Content": "潮汐任務第一章・第六幕\n「今州の来訪者・千里の猛襲」クリアで解放"
},
{
"Id": "HelpText_58_Title",
@ -197753,7 +197753,7 @@
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_12",
"Content": "あぁ、美しい音符たち。打ったりしてしまうわ。そう思わない?"
"Content": "あぁ、美しい音符たち。うっとりしてしまうわ。そう思わない?"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_410_13",
@ -201669,7 +201669,7 @@
},
{
"Id": "ExploreTips2",
"Content": "探索モジュール「探音ソナー」用推奨"
"Content": "探索モジュール「探音ソナー」使用推奨"
},
{
"Id": "ExploreTips3",
@ -201677,7 +201677,7 @@
},
{
"Id": "ExploreTips4",
"Content": "探索モジュール「秘蔵探知機」用推奨"
"Content": "探索モジュール「秘蔵探知機」使用推奨"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_718926197_Text",
@ -206021,7 +206021,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200800001_InteractContent_0_2",
"Content": "チャレンジを始める"
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_200800001_LevelPlayName_0_2",
@ -206073,7 +206073,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200800008_InteractContent_0_2",
"Content": "チャレンジを始める"
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_200800008_LevelPlayName_0_2",
@ -206117,7 +206117,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200800009_InteractContent_0_2",
"Content": "チャレンジを始める"
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_200800009_LevelPlayName_0_2",
@ -206161,7 +206161,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200800010_InteractContent_0_2",
"Content": "チャレンジを始める"
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_200800010_LevelPlayName_0_2",
@ -206205,7 +206205,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200800011_InteractContent_0_2",
"Content": "チャレンジを始める"
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_200800011_LevelPlayName_0_2",
@ -206249,7 +206249,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200800012_InteractContent_0_2",
"Content": "チャレンジを始める"
"Content": "挑戦開始"
},
{
"Id": "LevelPlay_200800012_LevelPlayName_0_2",
@ -240377,15 +240377,15 @@
},
{
"Id": "Quest_125000122_ChildQuestTip_0_20",
"Content": "休眠用のポッドを眺める"
"Content": "休眠用の装置を眺める"
},
{
"Id": "Quest_125000122_ChildQuestTip_0_21",
"Content": "ポッドを調べる"
"Content": "装置を調べる"
},
{
"Id": "Quest_125000122_ChildQuestTip_0_22",
"Content": "ポッドを調べる"
"Content": "装置を調べる"
},
{
"Id": "Quest_125000122_ChildQuestTip_125_9",
@ -245137,7 +245137,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "前方に突進して複数回<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<color=Title>遍く照らす神光</color>\n<color=Light>通常攻撃4段目</color>または<color=Highlight>龍憑の天舞状態でない時</color>に変奏スキル<color=Highlight>蟠龍の輝き</color>を使う時、共鳴スキルは共鳴スキル<color=Highlight>遍く照らす神光</color>に代わる、{0}秒間持続。\n共鳴スキル<color=Highlight>遍く照らす神光</color>発動時、<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、今汐が<color=Highlight>龍憑の天舞</color>状態に入る。\n空中で発動可能。"
"Content": "前方に突進して複数回<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<color=Title>遍く照らす神光</color>\n<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>または<color=Highlight>龍憑の天舞状態でない時</color>に変奏スキル<color=Highlight>蟠龍の輝き</color>を使う時、共鳴スキルは共鳴スキル<color=Highlight>遍く照らす神光</color>に代わる、{0}秒間持続。\n共鳴スキル<color=Highlight>遍く照らす神光</color>発動時、<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、今汐が<color=Highlight>龍憑の天舞</color>状態に入る。\n空中で発動可能。"
},
{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
@ -258477,7 +258477,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13000067_Description",
"Content": "逸話任務【鱗の跡】完了で解放"
"Content": "逸話任務【鱗の跡】クリアで解放"
},
{
"Id": "Entity_12559112fef4c2e9efa54cb9c816928f90a630d0d737f2df9da102ddfa330e25",
@ -259029,7 +259029,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13000068_Description",
"Content": "潮汐任務第7幕【春雷明かす乗霄の暗雲】完了で解放"
"Content": "潮汐任務第7幕【春雷明かす乗霄の暗雲】クリアで解放"
},
{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_157_1",
@ -260553,7 +260553,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_80_Content",
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧8\n\n【説明】\nイベント開催中、毎日サーバー時間04:00以降に、ゲームにログインすると、報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にゲーにログインすると、自動的にメールにて配布されます。"
"Content": "【参加条件】\nユニオンレベル≧8\n\n【説明】\nイベント開催中、毎日サーバー時間04:00以降に、ゲームにログインすると、報酬を獲得できます。\nイベント終了時に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にゲーにログインすると、自動的にメールにて配布されます。"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1753706656_Text",
@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": "・歳月を統べし天龍"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "ホロタクティクス・強襲の参加報酬となる戦闘データ。ホロショップで色んな品と交換できる。"
}
]

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View File

@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": ""
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
}
]

View File

@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": ""
},
{
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"Content": ""
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View File

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"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
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View File

@ -265734,5 +265734,9 @@
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View File

@ -33833,7 +33833,7 @@
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{
"Id": "MonsterInfo_330000060_DiscoveredDes",
"Content": "该敌人<color=Light>衍射伤害</color><color=HighlightB>抗性提高</color>。\n盘踞于怨鸟泽的拟态鸷鸟其鸣泣如同哀婉的悲歌。\n相传鸷鸟曾有伴侣比翼合鸣美妙动听。双鸷的昔名已不可考但其唱和的韵律却被人类记录并保留至今。\n直至其中一鸷的消逝——幸存的鸷鸟终日哀鸣鸣泣之凄厉也使得鸷鸟被冠以哀声的名号。\n失去爱侣的哀声鸷日渐暴虐不再容许任人踏入旧日的爱巢,只是乘着哀歌盘桓于高天,在云中追寻着消逝的幻影。"
"Content": "该敌人<color=Light>衍射伤害</color><color=HighlightB>抗性提高</color>。\n盘踞于怨鸟泽的拟态鸷鸟其鸣泣如同哀婉的悲歌。\n相传鸷鸟曾有伴侣比翼合鸣美妙动听。双鸷的昔名已不可考但其唱和的韵律却被人类记录并保留至今。\n直至其中一鸷的消逝——幸存的鸷鸟终日哀鸣鸣泣之凄厉也使得鸷鸟被冠以哀声的名号。\n失去爱侣的哀声鸷日渐暴虐不再容许任人踏入旧日的爱巢,只是乘着哀歌盘桓于高天,在云中追寻着消逝的幻影。"
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{
"Id": "MonsterInfo_340000010_Name",
@ -245137,7 +245137,7 @@
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"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "今汐向前突进,造成多段<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<color=Title>神霓飞芒</color>\n当今汐施放<color=Light>第4段普攻</color>或不处于<color=Highlight>乘岁凌霄</color>状态施放变奏技能<color=Highlight>蟠龙清辉</color>时,共鸣技能替换为共鸣技能<color=Highlight>神霓飞芒</color>,持续{0}秒。\n施放共鸣技能<color=Highlight>神霓飞芒</color>时,造成<color=Light>衍射伤害</color>,并使今汐进入<color=Highlight>乘岁凌霄</color>状态。\n可以在空中施放。"
"Content": "今汐向前突进,造成多段<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<color=Title>神霓飞芒</color>\n当今汐施放<color=Highlight>第4段普攻</color>或不处于<color=Highlight>乘岁凌霄</color>状态施放变奏技能<color=Highlight>蟠龙清辉</color>时,共鸣技能替换为共鸣技能<color=Highlight>神霓飞芒</color>,持续{0}秒。\n施放共鸣技能<color=Highlight>神霓飞芒</color>时,造成<color=Light>衍射伤害</color>,并使今汐进入<color=Highlight>乘岁凌霄</color>状态。\n可以在空中施放。"
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{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
@ -258085,7 +258085,7 @@
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{
"Id": "ComboTeaching_13040101_DescriptionContent",
"Content": "进行最多4段的连续攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。"
"Content": "进行最多4段的连续攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。"
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{
"Id": "ComboTeaching_13040101_DescriptionTitle",
@ -265734,5 +265734,9 @@
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"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": "・凝岁洄时"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "从全息战略·强袭中获得的战斗数据,可在演练商店中兑换各种奖励。"
}
]

View File

@ -34061,7 +34061,7 @@
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{
"Id": "PersonalTips_1_Description",
"Content": "取消屏蔽"
"Content": "取消封鎖"
},
{
"Id": "PersonalTips_2_Description",
@ -34069,7 +34069,7 @@
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{
"Id": "PersonalTips_3_Description",
"Content": "拉黑"
"Content": "封鎖"
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{
"Id": "PersonalTips_4_Description",
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{
"Id": "Character_LingYang_78_2",
"Content": "關於“丁零噹啷獸”的秘密究竟是什麼呢……"
"Content": "關於「丁零噹啷獸」的秘密究竟是什麼呢……"
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{
"Id": "Character_LingYang_78_3",
@ -79517,7 +79517,7 @@
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{
"Id": "Flow_122000001_214",
"Content": "一開始我也以為“使命必達”這不過只是一句口號而已,不會有人真的認真對待每一單訂單的。"
"Content": "一開始我也以為「使命必達」這不過只是一句口號而已,不會有人真的認真對待每一單訂單的。"
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{
"Id": "Flow_122000001_215",
@ -79545,7 +79545,7 @@
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{
"Id": "Flow_122000001_221",
"Content": "所以我才立志要成為嗚嗚物流的一份子,肩負“使命必達”的承諾。"
"Content": "所以我才立志要成為嗚嗚物流的一份子,肩負「使命必達」的承諾。"
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"Id": "POI_YNAQGS_45_8",
"Content": "只是意識不再完整,並不足夠真的構成曾經那個“它”,也不像曾經那樣擁有可以行動、言語的軀體。"
"Content": "只是意識不再完整,並不足夠真的構成曾經那個「它」,也不像曾經那樣擁有可以行動、言語的軀體。"
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{
"Id": "POI_YNAQGS_45_9",
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{
"Id": "POI_YNAQGS_37_29",
"Content": "幾乎所有殘象都有渴求“聲音”、吞噬“聲音”的本能,它們攻擊其他生命體,即使面對同類也不手下留情。"
"Content": "幾乎所有殘象都有渴求「聲音」、吞噬「聲音」的本能,它們攻擊其他生命體,即使面對同類也不手下留情。"
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{
"Id": "POI_SMBD_20_6",
"Content": "老實講,我也不敢打包票,雖然組裝是組裝完了,但是這稷設計的玩意也只是根據過往的資料復原……"
"Content": "老實講,我也不敢打包票,雖然組裝是組裝完了,但是這稷設計的玩意也只是根據過往的資料復原……"
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{
"Id": "POI_SMBD_15_41",
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{
"Id": "FavorWord_110423_Content",
"Content": "嗷嗚——起獅!今年的青比賽也不能輸啊!"
"Content": "嗷嗚——起獅!今年的青比賽也不能輸啊!"
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{
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_33",
"Content": "稷曾做過眠龍庭的增建……會不會與他們的研究有關?"
"Content": "稷曾做過眠龍庭的增建……會不會與他們的研究有關?"
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_145_34",
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_177_1",
"Content": "儘管塵封許久,叩天關中還是殘留著不少稷人過去留下的痕跡……"
"Content": "儘管塵封許久,叩天關中還是殘留著不少稷人過去留下的痕跡……"
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{
"Id": "Chengxiaoshan_main_1_1_179_1",
@ -245137,7 +245137,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002002_SkillDescribe",
"Content": "今汐向前突進,造成多段<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<color=Title>神霓飛芒</color>\n當今汐施放<color=Light>第4段普攻</color>或不處於<color=Highlight>乘歲凌霄</color>狀態施放變奏技能<color=Highlight>蟠龍清輝</color>時,共鳴技能替換為共鳴技能<color=Highlight>神霓飛芒</color>,持續{0}秒。\n施放共鳴技能<color=Highlight>神霓飛芒</color>時,造成<color=Light>衍射傷害</color>,並使今汐進入<color=Highlight>乘歲凌霄</color>狀態。\n可以在空中施放。"
"Content": "今汐向前突進,造成多段<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<color=Title>神霓飛芒</color>\n當今汐施放<color=Highlight>第4段普攻</color>或不處於<color=Highlight>乘歲凌霄</color>狀態施放變奏技能<color=Highlight>蟠龍清輝</color>時,共鳴技能替換為共鳴技能<color=Highlight>神霓飛芒</color>,持續{0}秒。\n施放共鳴技能<color=Highlight>神霓飛芒</color>時,造成<color=Light>衍射傷害</color>,並使今汐進入<color=Highlight>乘歲凌霄</color>狀態。\n可以在空中施放。"
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{
"Id": "Skill_1002003_SkillDescribe",
@ -265734,5 +265734,9 @@
{
"Id": "Entity_ff4d200827e19f95b6016d134d627f163c36288d5fedf32f25c3cc25332455b9",
"Content": "・凝歲洄時"
},
{
"Id": "ItemInfo_11_ObtainedShowDescription",
"Content": "從全像戰略·強襲中獲得的戰鬥數據,可在演練商店中兌換各種獎勵。"
}
]