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GC-Resources/Resources/Scripts/Scene/20016/scene20016_group220016901.lua
2022-12-08 06:12:08 +08:00

88 lines
1.9 KiB
Lua

-- 基础信息
local base_info = {
group_id = 220016901
}
-- Trigger变量
local defs = {
gadget_id_1 = 4
}
--================================================================
--
-- 配置
--
--================================================================
-- 怪物
monsters = {
}
-- NPC
npcs = {
{ config_id = 1, npc_id = 1234, pos = { x = 358.945, y = -16.893, z = 340.667 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 } }
}
-- 装置
gadgets = {
}
-- 区域
regions = {
{ config_id = 4, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 40.000, y = 20.000, z = 10.000 }, pos = { x = 343.548, y = -19.276, z = 356.850 } }
}
-- 触发器
triggers = {
{ config_id = 1000004, name = "ENTER_REGION_4", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_4", action = "", trigger_count = 0, forbid_guest = false }
}
-- 变量
variables = {
}
--================================================================
--
-- 初始化配置
--
--================================================================
-- 初始化时创建
init_config = {
suite = 1,
end_suite = 0,
rand_suite = true
}
--================================================================
--
-- 小组配置
--
--================================================================
suites = {
{
-- suite_id = 1,
-- description = ,
monsters = { },
gadgets = { },
regions = { 4 },
triggers = { "ENTER_REGION_4" },
npcs = { 1 },
rand_weight = 100
}
}
--================================================================
--
-- 触发器
--
--================================================================
-- 触发条件
function condition_EVENT_ENTER_REGION_4(context, evt)
if ScriptLib.GetEntityType(context, evt.target_eid) == EntityType.AVATAR and ScriptLib.GetQuestState(context, evt.target_eid, 46302) == QuestState.UNFINISHED and evt.param1 == defs.gadget_id_1 then
return true
end
return false
end