-- 基础信息 local base_info = { group_id = 199001027 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 27001, gadget_id = 70360001, pos = { x = -708.383, y = 192.213, z = 16.815 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, area_id = 403 } } -- 区域 regions = { { config_id = 27002, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 15, pos = { x = -710.629, y = 175.216, z = 14.111 }, area_id = 403 } } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1027002, name = "ENTER_REGION_27002", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_27002", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_27002", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 27001 }, regions = { 27002 }, triggers = { "ENTER_REGION_27002" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_27002(context, evt) if evt.param1 ~= 27002 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_27002(context, evt) if ScriptLib.CheckSceneTag(context, 9,1012 ) then ScriptLib.AddQuestProgress(context, "quest7902211finish") ScriptLib.ShowReminder(context, 1111205) end return 0 end