-- 基础信息 local base_info = { group_id = 240653004 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 4001, gadget_id = 70340012, pos = { x = 0.016, y = -0.438, z = -40.416 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1 }, { config_id = 4002, gadget_id = 70350008, pos = { x = 0.000, y = 2.394, z = -35.712 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1004003, name = "DUNGEON_SETTLE_4003", event = EventType.EVENT_DUNGEON_SETTLE, source = "", condition = "condition_EVENT_DUNGEON_SETTLE_4003", action = "action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_4003" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 4001, 4002 }, regions = { }, triggers = { "DUNGEON_SETTLE_4003" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_DUNGEON_SETTLE_4003(context, evt) -- 判断副本成功 if 1 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_4003(context, evt) -- 将configid为 4001 的物件更改为状态 GadgetState.StatueActive if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 4001, GadgetState.StatueActive) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end return 0 end