-- 基础信息 local base_info = { group_id = 220149003 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 3001, gadget_id = 71700450, pos = { x = 449.164, y = 101.092, z = 315.180 }, rot = { x = 0.000, y = 254.600, z = 0.000 }, level = 1 }, { config_id = 3002, gadget_id = 70290549, pos = { x = 509.640, y = 106.960, z = 284.270 }, rot = { x = 352.592, y = 44.550, z = 350.152 }, level = 1 }, { config_id = 3004, gadget_id = 70290466, pos = { x = 536.735, y = 112.875, z = 317.243 }, rot = { x = 343.000, y = 10.000, z = 0.000 }, level = 1 }, { config_id = 3034, gadget_id = 70211121, pos = { x = 493.754, y = 100.003, z = 256.150 }, rot = { x = 0.000, y = 45.000, z = 0.000 }, level = 1, drop_tag = "解谜高级须弥", isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { { config_id = 3005, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 5, pos = { x = 536.965, y = 113.533, z = 316.228 } }, -- 平台掉落点 { config_id = 3008, shape = RegionShape.SPHERE, radius = 8, pos = { x = 536.293, y = 115.259, z = 306.881 } } } -- 触发器 triggers = { -- 开暗门 { config_id = 1003003, name = "QUEST_FINISH_3003", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3003", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3003", trigger_count = 0 }, { config_id = 1003005, name = "ENTER_REGION_3005", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_3005", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_3005" }, -- 录像带A { config_id = 1003006, name = "QUEST_FINISH_3006", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3006", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3006" }, -- 启动任务操作台 { config_id = 1003007, name = "QUEST_FINISH_3007", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3007", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3007", trigger_count = 0 }, -- 平台掉落点 { config_id = 1003008, name = "ENTER_REGION_3008", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "condition_EVENT_ENTER_REGION_3008", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_3008" }, -- 暗门回滚 { config_id = 1003009, name = "QUEST_START_3009", event = EventType.EVENT_QUEST_START, source = "1300212", condition = "condition_EVENT_QUEST_START_3009", action = "action_EVENT_QUEST_START_3009", trigger_count = 0 }, -- 录像带B { config_id = 1003012, name = "QUEST_FINISH_3012", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3012", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3012" }, -- 发现躺倒的人过渡 { config_id = 1003017, name = "QUEST_FINISH_3017", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3017", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3017" }, -- 科学家对话结束 { config_id = 1003020, name = "QUEST_FINISH_3020", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3020", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3020" }, -- 录像带C { config_id = 1003028, name = "QUEST_FINISH_3028", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3028", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3028" }, -- 任务操作台回滚 { config_id = 1003044, name = "QUEST_START_3044", event = EventType.EVENT_QUEST_START, source = "1300215", condition = "condition_EVENT_QUEST_START_3044", action = "action_EVENT_QUEST_START_3044", trigger_count = 0 }, -- 最终房间对话结束 { config_id = 1003051, name = "QUEST_FINISH_3051", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3051", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3051" }, -- CS结束 { config_id = 1003061, name = "QUEST_FINISH_3061", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "", condition = "condition_EVENT_QUEST_FINISH_3061", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_3061" }, { config_id = 1003070, name = "DUNGEON_SETTLE_3070", event = EventType.EVENT_DUNGEON_SETTLE, source = "", condition = "condition_EVENT_DUNGEON_SETTLE_3070", action = "action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_3070" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 3001, 3002, 3004 }, regions = { 3005 }, triggers = { "QUEST_FINISH_3003", "ENTER_REGION_3005", "QUEST_FINISH_3006", "QUEST_FINISH_3007", "QUEST_START_3009", "QUEST_FINISH_3012", "QUEST_FINISH_3017", "QUEST_FINISH_3020", "QUEST_FINISH_3028", "QUEST_START_3044", "QUEST_FINISH_3051", "QUEST_FINISH_3061", "DUNGEON_SETTLE_3070" }, rand_weight = 100 }, { -- suite_id = 2, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 3008 }, triggers = { "ENTER_REGION_3008" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3003(context, evt) --检查ID为1300212的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300212 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3003(context, evt) -- 将configid为 3002 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 3002, GadgetState.GearStart) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 2 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end -- 删除suite3的所有内容 ScriptLib.RemoveExtraGroupSuite(context, 220149002, 3) return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_3005(context, evt) if evt.param1 ~= 3005 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_3005(context, evt) -- 调用提示id为 201490101 的提示UI,会显示在屏幕中央偏下位置,id索引自 ReminderData表格 if 0 ~= ScriptLib.ShowReminder(context, 201490101) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : active_reminder_ui") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3006(context, evt) --检查ID为1300206的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300206 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3006(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 8 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3007(context, evt) --检查ID为1300215的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300215 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3007(context, evt) -- 将configid为 3001 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 3001, GadgetState.GearStart) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_ENTER_REGION_3008(context, evt) if evt.param1 ~= 3008 then return false end -- 判断角色数量不少于1 if ScriptLib.GetRegionEntityCount(context, { region_eid = evt.source_eid, entity_type = EntityType.AVATAR }) < 1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_3008(context, evt) ScriptLib.ActivateDungeonCheckPoint(context, 10) return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_START_3009(context, evt) local curQuestState = ScriptLib.GetHostQuestState(context,1300212) if -1 == curQuestState or 0 == curQuestState then return false end if curQuestState ~= 2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_START_3009(context, evt) -- 将configid为 3002 的物件更改为状态 GadgetState.Default if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 3002, GadgetState.Default) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3012(context, evt) --检查ID为1300207的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300207 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3012(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 10 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3017(context, evt) --检查ID为1300216的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300216 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3017(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 5 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3020(context, evt) --检查ID为1300205的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300205 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3020(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 6 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3028(context, evt) --检查ID为1300208的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300208 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3028(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if GadgetState.GearStart ~= ScriptLib.GetGadgetStateByConfigId(context, 220149019, 19001) then if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 22 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end else if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 11 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end end -- 改变指定group组220149004中, configid为4005的gadget的state if 0 ~= ScriptLib.SetGroupGadgetStateByConfigId(context, 220149004, 4005, GadgetState.GearStart) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_GroupId_ConfigId") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_START_3044(context, evt) local curQuestState = ScriptLib.GetHostQuestState(context,1300215) if -1 == curQuestState or 0 == curQuestState then return false end if curQuestState ~= 2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_START_3044(context, evt) -- 将configid为 3001 的物件更改为状态 GadgetState.Default if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 3001, GadgetState.Default) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3051(context, evt) --检查ID为1300210的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300210 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3051(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 16 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end -- 添加suite2的新内容 ScriptLib.AddExtraGroupSuite(context, 220149003, 2) return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_QUEST_FINISH_3061(context, evt) --检查ID为1300211的任务的完成状态是否为1(1=完成,0=失败) --此事件需要配合Quest表使用,在Quest表里的完成执行中配置“通知group脚本”,则该任务完成后服务端会向对应的group发送通知,参数1填写场景ID,参数2填写group ID(如果不填则会通知所有group) --检查任务ID if 1300211 ~= evt.param1 then return false end --检查任务成功状态 if 1 ~= evt.param2 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_3061(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 19 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end return 0 end -- 触发条件 function condition_EVENT_DUNGEON_SETTLE_3070(context, evt) -- 判断副本成功 if 1 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_3070(context, evt) -- 重新生成指定group,指定suite if 0 ~= ScriptLib.RefreshGroup(context, { group_id = 220149017, suite = 1 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : refresh_group_to_suite") return -1 end -- 创建id为3034的gadget if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 3034 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget") return -1 end return 0 end