-- 基础信息 local base_info = { group_id = 220121011 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 11001, gadget_id = 70290237, pos = { x = -35.467, y = -259.570, z = -30.568 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1 } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { -- 对话中切平台状态(待云层) { config_id = 1011002, name = "QUEST_FINISH_11002", event = EventType.EVENT_QUEST_FINISH, source = "1101330", condition = "", action = "action_EVENT_QUEST_FINISH_11002" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 11001 }, regions = { }, triggers = { "QUEST_FINISH_11002" }, rand_weight = 100 }, { -- suite_id = 2, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { }, triggers = { }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发操作 function action_EVENT_QUEST_FINISH_11002(context, evt) -- 将configid为 11001 的物件更改为状态 GadgetState.GearStart if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 11001, GadgetState.GearStart) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end return 0 end