-- 基础信息 local base_info = { group_id = 220010901 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { } -- 区域 regions = { { config_id = 901001, shape = RegionShape.CUBIC, size = { x = 3.100, y = 5.000, z = 9.000 }, pos = { x = 398.005, y = -32.043, z = 3.540 } } } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1901001, name = "ENTER_REGION_901001", event = EventType.EVENT_ENTER_REGION, source = "", condition = "", action = "action_EVENT_ENTER_REGION_901001", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { }, regions = { 901001 }, triggers = { "ENTER_REGION_901001" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发操作 function action_EVENT_ENTER_REGION_901001(context, evt) -- 通知任务系统完成条件类型"LUA通知",复杂参数为quest_param的进度+1 if 0 ~= ScriptLib.AddQuestProgress(context, "220010901") then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : add_quest_progress") return -1 end return 0 end