-- 基础信息 local base_info = { group_id = 111102021 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 21001, gadget_id = 70210063, pos = { x = 1309.152, y = 332.703, z = -2001.574 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 11, drop_tag = "解谜低级蒙德", state = GadgetState.ChestRock, isOneoff = true, persistent = true }, { config_id = 21002, gadget_id = 70211001, pos = { x = 1309.152, y = 332.703, z = -2001.574 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 11, drop_tag = "战斗低级蒙德", isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1021003, name = "ANY_GADGET_DIE_21003", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_21003", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_21003" }, { config_id = 1021004, name = "VARIABLE_CHANGE_21004", event = EventType.EVENT_VARIABLE_CHANGE, source = "", condition = "", action = "action_EVENT_VARIABLE_CHANGE_21004" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 2, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 21001 }, regions = { }, triggers = { "ANY_GADGET_DIE_21003" }, rand_weight = 100 }, { -- suite_id = 2, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 21002 }, regions = { }, triggers = { "VARIABLE_CHANGE_21004" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_21003(context, evt) -- 判断指定group组剩余gadget数量是否是0 if ScriptLib.CheckRemainGadgetCountByGroupId(context, {group_id = 111102021}) ~= 0 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_21003(context, evt) -- group调整group进度,只对非randSuite有效 if 0 ~= ScriptLib.GoToGroupSuite(context, 111102021, 2) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : goto_groupSuite") return -1 end return 0 end -- 触发操作 function action_EVENT_VARIABLE_CHANGE_21004(context, evt) if evt.param1 == evt.param2 then return -1 end -- 针对当前group内变量名为 "open_door" 的变量,进行修改,变化值为 1 if 0 ~= ScriptLib.ChangeGroupVariableValueByGroup(context, "open_door", 1, 111102023) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : change_GroupVariable_by_group") return -1 end return 0 end