-- 基础信息 local base_info = { group_id = 111101189 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 189001, monster_id = 21010201, pos = { x = 2768.741, y = 259.694, z = -1298.667 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, drop_tag = "丘丘人", disableWander = true }, { config_id = 189004, monster_id = 21020201, pos = { x = 2765.208, y = 259.739, z = -1297.683 }, rot = { x = 0.000, y = 37.811, z = 0.000 }, level = 1, drop_tag = "丘丘暴徒" } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 189002, gadget_id = 70211012, pos = { x = 2768.527, y = 259.694, z = -1295.385 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 26, drop_tag = "战斗中级蒙德", state = GadgetState.ChestLocked, isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1189003, name = "ANY_MONSTER_DIE_189003", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_189003", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_189003" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { 189001, 189004 }, gadgets = { 189002 }, regions = { }, triggers = { "ANY_MONSTER_DIE_189003" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_189003(context, evt) -- 判断剩余怪物数量是否是0 if ScriptLib.GetGroupMonsterCount(context) ~= 0 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_189003(context, evt) -- 将configid为 189002 的物件更改为状态 GadgetState.Default if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 189002, GadgetState.Default) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end -- 运营数据埋点,匹配LD定义的规则使用 if 0 ~= ScriptLib.MarkPlayerAction(context, 4000, 3, 1) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : mark_playerAction") return -1 end return 0 end