-- 基础信息 local base_info = { group_id = 111101172 } -- Trigger变量 local defs = { gadget_1 = 0 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 172001, monster_id = 21010101, pos = { x = 2455.483, y = 219.637, z = -1317.035 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, drop_id = 1000100, disableWander = true }, { config_id = 172002, monster_id = 21010101, pos = { x = 2449.128, y = 219.378, z = -1310.169 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, drop_tag = "丘丘人" } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 172003, gadget_id = 70211032, pos = { x = 2446.347, y = 219.944, z = -1319.028 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, drop_tag = "战斗超级蒙德", state = GadgetState.ChestLocked, isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1172004, name = "ANY_MONSTER_DIE_172004", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_172004", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_172004", trigger_count = 0 } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { 172001, 172002 }, gadgets = { 172003 }, regions = { }, triggers = { "ANY_MONSTER_DIE_172004" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_172004(context, evt) -- 判断剩余怪物数量是否是0 if ScriptLib.GetGroupMonsterCount(context) ~= 0 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_172004(context, evt) -- 将configid为 172003 的物件更改为状态 GadgetState.Default if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 172003, GadgetState.Default) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end return 0 end