-- 基础信息 local base_info = { group_id = 111101129 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { { config_id = 129001, monster_id = 21010201, pos = { x = 2682.501, y = 280.221, z = -1462.195 }, rot = { x = 357.835, y = 359.895, z = 5.580 }, level = 1, drop_tag = "丘丘人", disableWander = true } } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 129002, gadget_id = 70211012, pos = { x = 2682.288, y = 280.265, z = -1458.914 }, rot = { x = 358.162, y = 359.877, z = 7.631 }, level = 26, drop_tag = "战斗中级蒙德", state = GadgetState.ChestLocked, isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1129003, name = "ANY_MONSTER_DIE_129003", event = EventType.EVENT_ANY_MONSTER_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_129003", action = "action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_129003" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { 129001 }, gadgets = { 129002 }, regions = { }, triggers = { "ANY_MONSTER_DIE_129003" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_129003(context, evt) -- 判断剩余怪物数量是否是0 if ScriptLib.GetGroupMonsterCount(context) ~= 0 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_MONSTER_DIE_129003(context, evt) -- 将configid为 129002 的物件更改为状态 GadgetState.Default if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 129002, GadgetState.Default) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end -- 运营数据埋点,匹配LD定义的规则使用 if 0 ~= ScriptLib.MarkPlayerAction(context, 4000, 3, 1) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : mark_playerAction") return -1 end return 0 end