-- 基础信息 local base_info = { group_id = 111101079 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 79001, gadget_id = 70900379, pos = { x = 2596.550, y = 211.433, z = -1381.856 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 1, talk_state = 6800004 } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1079002, name = "GADGETTALK_DONE_79002", event = EventType.EVENT_GADGETTALK_DONE, source = "6800004", condition = "", action = "action_EVENT_GADGETTALK_DONE_79002" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 79001 }, regions = { }, triggers = { "GADGETTALK_DONE_79002" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发操作 function action_EVENT_GADGETTALK_DONE_79002(context, evt) -- 永久关闭CongfigId的Gadget,需要和Groups的RefreshWithBlock标签搭配 if 0 ~= ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { config_id = 79001 }) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : kill_entity_by_configId") return -1 end return 0 end