-- 基础信息 local base_info = { group_id = 111101047 } --================================================================ -- -- 配置 -- --================================================================ -- 怪物 monsters = { } -- NPC npcs = { } -- 装置 gadgets = { { config_id = 47001, gadget_id = 70211101, pos = { x = 2361.495, y = 256.690, z = -1436.803 }, rot = { x = 0.000, y = 0.000, z = 0.000 }, level = 6, drop_tag = "解谜低级蒙德", state = GadgetState.ChestLocked, isOneoff = true, persistent = true }, { config_id = 47002, gadget_id = 70220021, pos = { x = 2361.338, y = 256.639, z = -1437.386 }, rot = { x = 0.000, y = 150.760, z = 0.000 }, level = 1, isOneoff = true, persistent = true } } -- 区域 regions = { } -- 触发器 triggers = { { config_id = 1047003, name = "ANY_GADGET_DIE_47003", event = EventType.EVENT_ANY_GADGET_DIE, source = "", condition = "condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_47003", action = "action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_47003" } } -- 变量 variables = { } --================================================================ -- -- 初始化配置 -- --================================================================ -- 初始化时创建 init_config = { suite = 1, end_suite = 0, rand_suite = false } --================================================================ -- -- 小组配置 -- --================================================================ suites = { { -- suite_id = 1, -- description = , monsters = { }, gadgets = { 47001, 47002 }, regions = { }, triggers = { "ANY_GADGET_DIE_47003" }, rand_weight = 100 } } --================================================================ -- -- 触发器 -- --================================================================ -- 触发条件 function condition_EVENT_ANY_GADGET_DIE_47003(context, evt) if 47002 ~= evt.param1 then return false end return true end -- 触发操作 function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_47003(context, evt) -- 将configid为 47001 的物件更改为状态 GadgetState.Default if 0 ~= ScriptLib.SetGadgetStateByConfigId(context, 47001, GadgetState.Default) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : set_gadget_state_by_configId") return -1 end -- 运营数据埋点,匹配LD定义的规则使用 if 0 ~= ScriptLib.MarkPlayerAction(context, 2012, 3, 1) then ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : mark_playerAction") return -1 end return 0 end